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  1. Todas las normativas de DovuX Life quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff y normativa velarán siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol. 1—Robos pequeños El número máximo de delincuentes será de dos (2) jugadores, de los cuales solo uno (1) podrá estar en los alrededores del lugar. Solo deberá haber un (1) vehículo por parte de los asaltantes. Armas permitidas: Pistolas | Armas Blancas | Taser | Robo accesible a todos. Tiempo de negociaciones máximo: 10 minutos. Se entiende como robo pequeño: Tiendas de autoservicio. 2—Robos medianos Para realizar un robo mediano debe haber un mínimo de cuatro (4) policías de servicio y como máximo seis (6) participando. El número de delincuentes será de tres (3) jugadores mínimo y seis (6) como máximo. Si desean participar miembros del robo por fuera del lugar, estos deben ser máximo dos (2). Dentro del lugar a atracar deben ser tres (3) como mínimo. Solo deberá haber dos (2) vehículos por parte de los asaltantes. Tanto organizaciones criminales como civiles con acceso a robos medianos sólo podrán realizar uno por día. Armas permitidas: Pistolas | SMG | Bote de humo | Escopeta. Tiempo de negociaciones máximo: 20 minutos. El mínimo de delincuentes que deben portar arma de fuego son 3. Robo accesible a todos. Rehenes permitidos: 3 máximo. Tanto bandas como civiles con acceso a robos medianos sólo podrán realizar uno por día. Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante. Esto significa que se interactúen con ellos, ya sea hablando, intimidándolos o dándole indicaciones. Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. (Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's) 3—Robos grandes Para realizar un robo grande debe haber un mínimo de ocho (8) policías de servicio y como máximo diez (10) participando. El número mínimo de delincuentes será de ocho (8) asaltantes y diez (10) como máximo, de los cuales máximo tres (3) podrán estar fuera del establecimiento e intervenir si fuera necesario. Solo deberá haber tres (3) vehículos por parte de los asaltantes. Las organizaciones autorizadas a robos grandes sólo podrán realizar uno por semana. Armas permitidas: Rifles de asalto | SMG | Pistola | Humo | Granada aturdidora | Sniper | Escopeta Tiempo de negociaciones máximo: 30 minutos. Robo accesible a: Organización oficial. El mínimo de Rifles de Asalto que deben portar los delincuentes es de 8. Se entiende como robo grande: Banco Central, Humane. Rehenes permitidos: Máximo 4 (opcional). Las bandas autorizadas a robos grandes sólo podrán realizar uno por semana. Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante. Esto significa que se interactúen con ellos, ya sea hablando, intimidándolos, dándole indicaciones. Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. (Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's) 4—Negociaciones No se podrá negociar ningún tipo de armas, vehículos de la policía o helicópteros. La policía podrá usar el tipo de arma reglamentaria para cada robo, sus vehículos correspondientes al caso, y demás elementos correspondidos por normativa. Siempre que se realice un acto delictivo que requiera la presencia policial, uno de los policías debe presentarse como el negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los delincuentes para escuchar exigencias y tratar de conseguir una salida sin violencia o que exponga en peligro a los rehenes. Los asaltantes y miembros de la LSPD deben respetar las negociaciones y los términos de la misma, de no llegar a un acuerdo se deberá usar el comando /dado y el número más alto ganará la negociación. Método de negociación: De ahora en más el único método para que se lleve una negociación limpia será con todos los delincuentes dentro del establecimiento atracado y los policías fuera de este, no se volverá a permitir que los delincuentes estén fuera del establecimiento para la negociación, en caso de que esto sucediera la policía tendría vía libre para abatir al delincuente, esposarlo y llevarlo preso. Para realizar las negociaciones deberán de hacerlo vía radio compartiéndose desde ambos bandos una frecuencia, ingresar a la misma y negociar por ese medio. No es obligación de la policía el proporcionar las radios para la negociación, en caso de no poseer estas deberá de ser vía llamada telefónica, en caso de no querer brindar esta información y la negociación no se podría realizar por este motivo pasando los 10 minutos las autoridades podrán ingresar al establecimiento cortando negociaciones por falta de comunicación de parte de los asaltantes. 5—Reglas de atracos Tanto asaltantes como miembros de la LSPD son responsables de mantener en óptimo estado sus vehículos, no se puede solicitar a la administración les arregle y/o aparezca vehículos. Siempre y cuando el rehén colabore con todas las peticiones de los secuestradores no se les podrá ejecutar, pero sí golpearlos. Los secuestradores deben tener en cuenta que el rehén es su vía de escape. La única forma de que la norma de no ejecutar a rehenes no sea válida es que se rompa la negociación con la policía. Las negociaciones pueden ser cortadas bajo ciertos términos, tanto del atracador como del negociador, y por ende que se rompan. Una vez cortadas las negociaciones, se deben contar veinte (20) segundos para prepararse a un posible enfrentamiento. El atracador y/o atracadores que tengan el botín del robo deben permanecer dentro del inmueble, se sancionará si alguno de estos se da a la fuga antes de la llegada de la LSPD o en el transcurso de la negociación. En caso de que una parte de los integrantes del atraco logren huir/escapar de la policía con o sin el botín no podrán reincorporarse al atraco bajo ningún punto. Tampoco se permitirá el volver para interferir en la persecución/escape/huida de la otra parte faltante del grupo. En caso de que la LSPD no llegue dentro de los veinte (20) minutos (10 en robo pequeño) se dará por finalizado el robo y los atracadores podrán retirarse e informar a administración de lo sucedido. Una vez iniciado un atraco no hay vuelta atrás, no se puede cancelar (a menos que la administración lo solicite) y deben ser roleados. Se sancionará con un (1) strike a alguna persona que haya activado el robo y se de a la fuga ya sea con o sin el botín del atraco. Esto es considerado Cop Baiting.Se debe tener los elementos necesarios para completar un atraco y dar con el botín, si activan un robo y no cuentan con cierto objeto, la administración no les proveerá el botín aún y cuando ganen el atraco. LSPD tampoco proveerá las herramientas para el mismo. Es trabajo de cada organización o grupo de civiles hacer un trabajo de inteligencia en saber qué es lo necesario para cada robo. Importante: Tanto los miembros de la LSPD como los atracadores NO pueden abrir fuego a sus partes opuestas sin haber iniciado negociaciones anteriormente y se haya cumplido el plazo de los veinte (20) segundos de preparación al romper negociaciones. 6—Situaciones de campeo En los casos donde los asaltantes se resguarden en un sitio cerrado y se rehúsan a salir o entregarse, el equipo S.W.A.T. puede entrar luego de pasar un lapso aproximadamente de 15 a 25 minutos. El equipo S.W.A.T. puede entrar con toda la fuerza necesaria, inclusive rompiendo el límite de integrantes máximos permitidos en un robo por parte de la policía. La policía tiene la obligación de avisar que acudirá el equipo S.W.A.T. para que los asaltantes lo tengan en cuenta. (Esto deberá ser vía mensaje policial de alerta)
  2. Todas las normativas de DovuX Life quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff y normativa velarán siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol. 1—Responsabilidad. El equipo administrativo de DovuX Life reconocerá como dueño (líder principal) al autor del tema. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre el resto de miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos problemas. Importante: La autoría de una publicación se pierde en el momento en que la cuenta de foro del creador pase a estar expulsada de forma permanente. 2—Concepto El ámbito de rol de una facción ha de estar basado en hechos reales o, en su defecto, a algo sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informando acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto. 3—Interpretación La interpretación es un aspecto crucial. Se espera que dentro de una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes clónicos, basados en clichés y estereotipos. La falta de interpretación del personaje es algo evaluado en todos los roles, por lo que no cumplir con la misma acarrea graves sanciones. Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones. Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la distribución de las calles. 4— Compromiso El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en una facción delictiva, ya que esta por detrás conlleva mucho trabajo y esfuerzo de otros jugadores interesados en mantener una organización, por ende nuestro objetivo es resguardar a esos jugadores comprometidos de los que no lo son, de esta forma asegurando la experiencia de juego a todos. Será sancionado y vetado de las facciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto oficial dentro de una organización y no lo valore ya sea demostrando inactividad, falta de compromiso o perjudicando de forma intencional a la facción y por ende al servidor. 5— Mafias Se cataloga de esta forma a las organizaciones que luego de un largo trayecto y buen desempeño como organización criminal pudieron superar las espectativas y llegaron a declararse como mafia dentro del servidor convirtiéndose en los principales reguladores de las organizaciones y proyectos delictivos dentro del juego. Estas serán las encargadas de llevar los proyectos delictivos al próximo nivel, para esto primeramente deberán de pasar por la etapa de prueba donde evaluarán el compromiso y progreso de los proyectos antes de su ascenso a Organización oficial. Podrán otorgar puntos de respeto, misiones y tareas tanto a organizaciones oficiales como a proyectos las cuales serán de suma importancia para escalar a futuro, obtener recompensas y elevar su status, como así desbloquear robos grandes, slots, territorios, guerras y más. En caso de que una organización oficial o proyecto delictivo, falle en múltiples misiones o tareas, demuestre poco interés o nula asistencia a con la mafia, esta última tendrá la potestad de disolver tanto el proyecto como la organización. 6— Proyectos delictivos Se cataloga de esta forma a las agrupaciones de civiles que aspiran a obtener el puesto de organización delictiva oficial dentro del servidor. Esta misma es de libre interpretación siempre y cuando cumpla con una coherencia dentro de la historia de la organización, esto quiere decir que podrás presentar el proyecto que quieras sin sujetarte a prototipos ni estereotipos. Para poder obtener este título deberán de consolidar un grupo delictivo dentro de la ciudad, formando poco a poco una historia progresiva con sentido y coherencia. Posteriormente deberán de ir ganando respeto y renombre dentro de la ciudad como grupo para poder presentarse ante alguna mafia y éstas tendrán bajo su criterio el poder de tomar la decisión sobre reclutarlos o no. Tendrán en cuenta tanto su trayecto como grupo hasta ese momento, la formalidad, sus actos, etc. ¿Cómo convertirme en un proyecto delictivo? 7—Organizaciones delictivas Se cataloga de esta forma a las agrupaciones que presentaron su proyecto de banda y la mafia en conjunto con administración lo ha aprobado, luego de haber transitado por la etapa de proyecto delictivo con éxito cumpliendo las tareas, misiones y espectativas planteadas por la mafia. La seriedad que conlleva tener una facción delictiva se marca desde su inicio, es decir, desde el proyecto a presentar hasta el día que eventualmente se disuelve. 8—Facciones Prohibidas Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia, policiales o mafias/bandas/carteles que actualmente están operando en países de habla hispana sin previa autorización del staff. 9—Normativas Internas Las normas establecidas por el líder de la facción en el hilo de la misma serán vinculantes y tendrán validez en cuanto un miembro decida entrar voluntariamente a esa facción. El líder de la misma podrá solicitar al staff la sanción oportuna si uno de sus miembros no cumple esas normas, siempre y cuando haya sido avisado previamente. Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así, se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla interna al grupo. 10—Zonas de rol Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol, la cual deberá estar debidamente explicada en su post al inicio del hilo. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar. 11—Miembros Oficiales Las organizaciones delictivas contarán con seis (6) miembros oficiales mínimo y catorce (14) miembros oficiales máximo. Integrantes: El límite de integrantes al realizar un acto delictivo es de 10 jugadores por rol. Aclaración: No puede existir un 11vo jugador involucrado en el rol, aunque este solo este de outsider, ejemplo, brindando información vía radio a sus compañeros en el tiroteo, ingresando a la zona del acto para salvar a sus compañeros, o rescatar cualquier tipo de ítem. *El límite para roles específicos está detallado en el apartado de cada acto delictivo. 12—Permanencia en el servidor Obligatoriamente una organización criminal debe contar con un Líder (tanto IC como OOC), la responsabilidad de la organización a con el líder será esencial. Tendrán que escoger bien al líder a la hora de presentar el proyecto ya que este no podrá ser derrocado y tampoco se permitirá un cambio del mismo a futuro. Si por alguna razón los integrantes de la organización llegaron a desacuerdos con el líder, ya no le gusta como se maneja, o cualquier otro tipo de motivo los que se retirarán de la facción serán los integrantes, el líder jamás podrá ser expulsado de la facción ni derrocado por sus propios miembros. Tampoco se aceptará su cambio aún si es por el sub-líder, al momento en el que el líder muera, entre en inactividad o decida irse de la organización esta será dada de baja instantáneamente. Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá permanencia en el servidor siempre cuando tengan actividad (Máximo 15 días AFK), de lo contrario automáticamente perderán su slot de organización oficial. 13—Abandonar una organización criminal Al ingresar a una organización criminal, aceptas la normativa de que en algún momento bajo las justificaciones correctas esa banda pueda prescindir de ti (CK). En caso de querer abandonarla, será el líder quien tenga la última palabra de si tu personaje puede irse o no con CK. 13.1— Expulsión mediante CK Si un miembro es expulsado mediante CK este no podrá volver a incorporarse a la organización de ninguna manera. 13.2—Baja de una organización La persona que abandona una organización criminal deberá esperar un plazo de 7 días para estar asociada a otra organización si su personaje no recibe CK. En caso de que haya recibido CK, el plazo será de 15 días. 14—Roles agresivos entre banda y policía Una parada de tránsito no podrá terminar en un rol agresivo si el coche no es robado, es decir, si me detienen con mi vehículo personal por una parada de tráfico, no se podrá iniciar un rol agresivo. 15—Alianzas entre organizaciones criminales Las alianzas entre organizaciones criminales están permitidas dentro del servidor única y exclusivamente para guerras autorizadas por la mafia (administración) para generar una alianza entre una organización y otra deberán de tener un rol previo amplio, con sentido y coherente, ésto quiere decir que deberán de haber desarrollado una confianza con el tiempo a través de ciertos actos y roles. Ningún tipo de acto delictivo y/o rol agresivo está permitido en conjunto con otra organización, ésto quiere decir que cada organización por más buen trato que tenga con otra deberá de participar sólo en sus asuntos. El mal uso de las alianzas podrá ser sancionado gravemente a nivel organización criminal, desde strikes faccionarios hasta la eliminación de este beneficio. Importante: El hecho de que no estén permitidas las alianzas para roles agresivos/actos delictivos no quiere decir que no podrán interactuar entre ellas ya sea para negocios, información, etc... 16—CK Policial Cuando algún integrante de una organización criminal reciba CK Policial, no podrá volver a ingresar a la organización hasta transcurrido los 15 días. Esto significa que el líder decidirá si tu vuelta a la organización y su aceptación en la misma. En caso de que el reclutamiento del otro personaje sea óptimo (Sustento IC), el personaje ingresaría desde cero y como prospecto. 17—Invasión a territorios Toda invasión de territorio deberá tener un motivo de peso. Para la misma es necesario que sean 8 miembros oficiales de banda. (como mínimo) A) La organización atacada tendrá derecho a respawnear en cualquier situación B) La organización que ataca también tendrá derecho a respawnear siempre y cuando no haya llegado la policía. C) La organización atacante deberá de llevar como mínimo seis (6) armas largas repartidas entre los integrantes que participen en la invasión. Esta normativa únicamente aplica a los territorios oficiales de organizaciones criminales. 18—Almacenes, laboratorios y territorios Cada organización será responsable de su almacén o laboratorio, desde que se consiguen los ingredientes/partes necesarias hasta el crafteo del producto que genere su rubro (dinero, droga o armas). Tanto almacenes, laboratorios como casas principales de las organizaciones se encontrarán en el territorio de la misma teniendo la ventaja de que estas tendrán más capacidad que una casa normal. Así mismo el 70% de los bienes delictivos de la organización deberán de estar obligatoriamente en el territorio oficial de la organización. Aviso: Quedará terminantemente prohibido que civiles, outsiders, externos, prospectos, camellos o cualquier tipo de persona externa a la organización criminal tenga acceso al almacén o ayude en el proceso de crafteo u obtención de ingredientes, Esto se tomará como mal uso de almacén y el mismo podrá ser removido junto con la organización a decisión de adminsitración. 19—Actos delictivos El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo es de 10 (todos oficiales) Las bandas pueden delinquir con camellos/civiles siempre y cuando éstos sean un máximo de 4 en conjunto respetando el estatus más bajo de los participantes. Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las bandas. Las organizaciones criminales no pueden asistir a atracos medianos o grandes con civiles/camellos. 20—Identificación representativa Se podrá reconocer por colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos sin un fundamento o rol previo con la organización que posea estos colores, también deberán de tener en cuenta que los podrán reconocer por su aspecto físico, rasgos faciales y cara en general. 21—Faltas Todas las facciones delictivas están en constante evaluación por la administración, pudiendo esta degradar o incluso eliminar facciones por motivos tales como inactividad, falta de interpretación de su proyecto, o acumulación de sanciones. Las organizaciones criminales tendrán una tolerancia de tres (3) Strikes faccionarios. Aviso: Al tener la máxima cantidad de faltas, la organización se verá cerrada administrativamente (CK), teniendo un plazo de 48 horas para eliminar los personajes y demás. 22—CK a organizaciones Los CK aprobados hacia organizaciones criminales serán comunicados a las organizaciones de forma OOC al momento de su aprobación, más no se les comunicará quiénes realizarán el CK y tampoco hacía que miembro esté dirigido el mismo. A) La solicitud de CK no tendrá vencimiento, será ejecutado cuando así la organización o el responsable de pedirlo desee realizar el mismo. (Ésto será puesto en observación, sólo si el comité lo considera correcto.) B) Todas las solicitudes de CK tendrán que contener información de peso y deberá de ser comprobado. (Explicaciones y argumentos de por qué desean el CK, inicio de los motivos, problemas y desenlaces). Importante: · Para realizar un CK se tendrá en cuenta los problemas que desencadenaron, no se tomará como razón una disputa entre territorios o tener información escasa sobre la organización. La solicitud deberá presentarse y podría demorar debido a que todos los roles previos serán examinados y comprobados. 22.1—CK de mafia a organización El CK de una mafia hacia una organización no sólo afectará en la muerte total del integrante si no que también en la totalidad de slots de banda, ésto quiere decir que la muerte del miembro se llevará con él su lugar, y la banda pasará de tener 10 slot de miembros oficiales a 9 slot. (No podrán volver a tener un 10mo integrante hasta que el Staff lo libere nuevamente, sólo se aplicará cuando el CK es realizado por una mafia). 23—Personajes múltiples No está permitido tener más de un PJ en una o diferentes organizaciones criminales. Tampoco se aceptarán personajes secundarios en la facción policial sin previa autorización de administración, ésto deberá de solicitarse por un ticket al Staff.
  3. Todas las normativas de DovuX Life quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff y normativa velarán siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol. 1—NORMATIVAS GENERALES 1.1—In Character y Out of Character (IC y OOC) Estos dos canales se usan para poder diferenciar y separar las cosas dentro y fuera del personaje. Estos mismos bajo ningún motivo deberán ser mezclados o romperse una vez dentro del juego e interpretando nuestro personaje para así mantener una neutralidad dentro del entorno. IC: Es un mundo virtual, un ambiente distinto donde la vida real no existe ni existirá, sólo importará nuestro personaje y el de los demás jugadores. Deberemos de interpretar como si realmente fuéramos nuestro personaje, con las actitudes, aptitudes y carácter con el creamos a éste. OOC: Es el mundo real, totalmente aparte del virtual, el cual dejaremos completamente de lado a la hora de lo que interpretación se trata. Acontecimientos OOC no existen ni pueden usarse en canales IC, a excepción de temas mínimos o cosas que sí puedan ser usadas con coherencia. 1.2—Comandos IC de /me y /do Ambos comandos son para describir situaciones dentro del rol, que no pueden efectuarse o verse por cuestiones del juego o por falta de animaciones en sí. Sin embargo, hay grandes diferencias entre estos dos comandos. El comando /me es una acción narrada en primera persona y describe situaciones que no pueden ser efectuadas mediante una animación dentro del juego. Importante: Si bien las acciones descritas con /me son para descripciones puntuales, jamás pueden romper una neutralidad de acción que intente forzar el rol de otras personas. El /do es una manera de describir nuestro entorno, y siempre al igual que el rol de entorno, debe usarse de una manera neutral y no para nuestro favor; o para forzar el rol de una persona en cuestión. 1.3—Nombres de personajes No se permitirán personajes con nombres de personas famosas, próceres, actores, terroristas, políticos, troll o que hagan juego de palabras a forma de chiste/burla. En caso de crearse algún personaje bajo este tipo de nombres será eliminado sin previo aviso. 1.4—Metagaming (MG) Consideramos metagaming a trasladar cualquier tipo de información OOC al terreno IC, o a que las acciones del personaje de un jugador se vean alteradas por conocimientos que tiene el usuario fuera de jugador. 1.5—Powergaming (PG) Al encontrarnos en un videojuego debemos de tener en cuenta que este nos permite realizar acciones las cuales no podríamos llevar a cabo en la vida real, por ende, deberemos de evitar el ponerlas en práctica, ya que son completamente imposibles de replicar en la cotidianidad, así mismo, evitar el abuso del mismo. Este concepto también abarca el forzar rol de otro jugador al realizarlo, ya que no se le da oportunidad a la otra persona a reaccionar a la acción que realizas. Recuerden que luego de una acción viene una reacción, de eso se trata el Roleplay. 1.5.1—Powergaming Liberado En DovuX actualmente se pone en práctica este concepto denominado como “PG Liberado”, este permite a los jugadores más flexibilidad a la hora de rolear para así tener roles más fluidos y versátiles, lo cual aumenta las distintas posibilidades en el mismo y nos libera un poco de la tensión del momento dejando “quebrantar” en situaciones oportunas el punto anterior. Sin embargo hay puntos a tener en cuenta y bajo ninguna circunstancia se podrá abusar de este concepto; el mismo nos permite realizar acciones surrealistas para así no perder la esencia, al fin y al cabo, de lo que estamos haciendo que es jugar un videojuego. 1.6—Metakill (MK) Entendemos por metakill a trasladar cualquier trifulca o conflicto OOC al terreno IC, terminando este en la muerte de un personaje por dicho conflicto. Cualquier caracterización violenta que tenga nuestro personaje debe ser debido a un desencadenamiento IC. 1.7—Deathmatch (DM) Consideramos por deathmatch una representación de rol agresivo que implique la muerte y/o agresión sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación. El quebrantar esta normativa llevará a un bloqueo total de la cuenta del usuario. 1.8—Revenge Kill (RK) Esta norma recuerda a todos los usuarios que si recibiste un PK no puedes regresar a matar al usuario que terminó con tu vida. En otras palabras, no puedes matar a alguien que te ha matado por venganza OOC. Excepción: Esto excluye al departamento de policía (SAPD), ya que se comprende que no hay diez policías en una ciudad, y si un tiroteo se alarga, un policía puede volver a los dos minutos y regresar a la zona de conflicto, roleando ser otra persona y no la anterior, lógicamente. Cuando un miembro de los departamentos citados anteriormente muera y desee volver a la situación de rol, podrá hacerlo sin necesidad de rolear sus heridas tras la atención médica. 1.9—PK (Player kill) Este concepto hace referencia al estado de inconsciencia en el cual entra nuestro personaje luego de haber recibido daños graves. Podrás ser reanimado por un médico tras esta acción, se haya llevado a cabo o no este rol de atención médica con un tercero (Jugador EMS), siempre se interpretará que fuiste atendido y trasladado al hospital, deberás tener en cuenta las heridas que te llevaron a esa situación y rolearlas de forma pertinente. Esto lleva a una pérdida de memoria IC, en la cual únicamente podrás recordar vagamente los sucesos que te llevaron a ese estado, mas no recordarás a las personas involucradas. Importante: En caso de que resultamos heridos de gravedad como víctimas de un rol contra una facción policial no contaremos con la opción de interpretarlo como un ‘Player Kill’, tenemos la opción de reducir la gravedad de nuestras heridas o bien aceptar la muerte total y absoluta de nuestro personaje (CK). Aclaración: En el servidor no está habilitado el concepto de PKT (Player Kill Total), por ende, no podrá ser efectuado por ningún usuario y bajo ninguna circunstancia. 1.10—CK (Character Kill) Entendemos como CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta del PJ. Esto impide volver a tener los mismos contactos que anteriormente, al igual que los mismos amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie. Este concepto va acompañado de un cambio de nombre del cual tendrá que hacerse cargo el usuario en concreto, sin intervención de la administración. 1.10.1—CK Voluntario Se aplica este cuando el personaje muere de forma voluntaria (cuando el jugador tuvo intención de que su personaje muera). Nadie puede obligarte a matar a tu personaje más que tú mismo. Deberán tener en cuenta que no podrán realizar este CK a su personaje en caso de mantener roles pendientes de peso sobre nuestro personaje, en caso de realizar nuestro CK manteniendo dichos roles, podría tomarse y ser sancionado como evasión de rol. 1.10.2—CK Policial Facciones Delictivas: Se podrá realizar un CK a cualquier miembro o a la organización completa si hay una investigación detrás que acredite con las pruebas IC de que la misma es peligrosa. La petición de cadena perpetua (CK Policial) deberá ser aprobada por administración y la facción policial tendrá permitido hacer uso de su fuerza S.W.A.T. de ser necesario. Civiles: Se prohíbe a los civiles por interpretación de personaje matar policías sin un motivo real de peso en el cual pueda verse comprometida su vida o pudiera dar un giro a su rol entero, para solicitar evitar el CK al matar a un policía se deberá argumentar una historia de rol coherente donde fuera completamente necesario matar algún miembro de la facción policial. Se realizará un CK Policial a los civiles que sean detenidos cargando con grandes cantidades de drogas, armas, o que tengan antecedentes y estén en búsqueda y captura. Cargar con doscientas (200) unidades de cualquier tipo de droga. Cargar con tres (3) unidades de armas Tipo A o B. Cargar con una (1) unidad de arma Tipo D. Haber acumulado un total de diez (10) delitos Grado 4. Si el agravio es ampliamente superior a los puntos anteriormente ejemplificados (ej. Actos de terrorismo), la facción policial podrá solicitar a la justicia (administración) un acta especial de solicitud de cadena perpetua para el o los delincuentes sin necesidad de reincidencia. 1.10.3—CK Faccionario Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho caso, el CK deberá ser aceptado si aparece especificado en la normativa de la facción, lo cual implica que los miembros aceptan su posible muerte anticipadamente al ingresar. Esta especie de contrato debe estar reflejado en el propio hilo del grupo y, de este modo, será válido a efectos administrativos. De no ser así, no se podrá realizar CK por esta vía. Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus miembros. 1.10.4—CK Administrativo La administración podrá aprobar/realizar un CK a cualquier personaje el cual considere que está faltando múltiples veces a normativas de cualquier tipo, se tendrá mucho más en cuenta si es reincidente en la no valoración de vida. 1.11—Mal uso de los canales Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta escritura a través de los canales IC, utilizando el lenguaje predeterminado del servidor, expresándose de manera clara. Cualquier confusión entre canales IC y OOC podrá ser advertida y sancionada. 1.12—Insultos fuera de jugador Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro dentro de los servidores oficiales de DovuX, será sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la administración. 1.13—Fair-Play En el servidor se rechaza completamente cualquier tipo de actitud competitiva, ganadora o realizar ciertas acciones forzadas con el fin de ganar un rol de cualquier índole. Ésto abarca desde roles delictivos, agresivos, policiales, enfrentamientos, persecuciones, étc… Habrá siempre que buscar el balance entre ambos lados, ya sea a la hora de elegir un vehículo para realizar un atraco, hasta elegir el tipo de armamento utilizado en un tiroteo, y evitar cualquier tipo de movimiento/acción que deje completamente en desventaja a la contraparte haciendo que el rol pierda sentido o repetir acciones, planes, técnicas, estrategias ya usadas sabiendo de anticipación que vas a ganar siempre. 1.14—Rol de entorno (RDE) El rol de entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro en cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Hay que ser conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de la isla y actuar en consecuencia. En caso de robos o agresiones y siempre que el entorno lo amerite, se deberá llamar a la LSPD (/entorno) simulando un NPC como parte del correcto rol de entorno. Esta llamada corre a cuenta del ejecutor. Si la víctima de un robo muere, por cualquier razón, dentro de una zona segura, el delincuente deberá rolear el entorno con su perspectiva llamada a la LSPD (/entorno) brindando todo tipo de detalles. Los asesinatos protagonizados en un interior requerirán que el causante del crimen realice una llamada por el rol de entorno desde el exterior de la propiedad. Dicha llamada se hará una vez finalizado el rol, siempre y cuando se generen ruidos que puedan aclarar a los vecinos (NPC); esto incluye desde gritos hasta disparos. En caso de atracos o asaltos será obligatorio llamar a la LSPD (/entorno) independientemente de que haya sonado la alarma o no, interpretando a un NPC que describe a los autores del asalto y el vehículo con el que huyó, en caso de que se utilice alguno para ello. Para la resta de casos en los que nuestras acciones puedan llamar la atención de cualquier transeúnte (NPC) de nuestro entorno, deberemos hacer la llamada después del rol, manteniéndonos en el lugar de los hechos y ofreciendo todos los datos que procedan. Se exceptúan, por supuesto, aquellas acciones que se lleven a cabo en un entorno aislado o poco transitado. En caso de que se requiera atención médica un transeúnte (NPC) del entorno deberá llamar a las autoridades médicas de la LSFD (/311) detallando las heridas que el sujeto en estado de inconsciencia presenta. Cuando un policía detiene a alguien por una multa de tránsito, ninguna persona ajena a ese rol (ya sean o no compañeros que estén notificados del suceso) no pueden intervenir. Se entiende que por el rol de entorno, más policías estarían interviniendo en el proceso y estarían ayudando a controlar el posible imputado. Tras un tiroteo contra la policía el cual haya culminado (se tomará como finalizado tras pasar 3 minutos sin que algún miembro de la SAPD tenga visual de los actores del tiroteo) ninguna persona ajena a ese tiroteo, ya sean compañeros o estén previamente notificados, podrá asistir a la zona donde se encuentren abatidos los delincuentes ni podrá efectuar ningún tipo de acción que intervenga en el mismo. Se entiende por rol de entorno que la zona estaría cubierta de efectivos policiales encargándose de los delincuentes y controlando la misma. 1.15—Acciones no Roleadas Cualquier situación que no se rolee adecuadamente (una herida grave no roleada o la reparación de un vehículo, por ejemplo) será duramente sancionada, incluso si fue causada por lag o bugs. Importante: En caso de que dos usuarios sean víctimas de un accidente automovilístico producto del dsync, se deberá rolear si ambos están de acuerdo, o uno de los dos haya iniciado el rol posterior al choque (estar herido previamente). Aclaración: En roles de persecución/tiroteo se podrá obviar el rol de algunas acciones como leves caídas, heridas, choques, y similares como parte del powergaming liberado (1.4.1) permitido en el servidor. 1.16—Valorar tu vida Sin importar de nuestro pasado, de distintos tipos de ámbitos que haya tenido nuestro personaje debe valorar siempre su vida. Es lo más importante a la hora de actuar, un personaje puede no temerle a alguien de mayor poder, insultar e inclusive amenazar como parte del rol. Pero si su vida realmente está corriendo peligro y ya se le dio una advertencia, lo mejor es cesar con esa actitud; ya que si sigue no estaría valorando la vida y es una de las reglas más importantes del rol. Siempre hay que valorar las condiciones bajo las que está sujeta nuestro personaje. Por ejemplo, si alguien estuviera apuntando con un arma, no podríamos hacer uso del radio ni el teléfono para pedir auxilio, pues no estaríamos valorando nuestra vida. O, si me encerraran tres personas en vehículos y estoy sólo debería acatar sus ordenes sean cuales sean, Importante: Roles previos, y con una explicación importante podrían llegar a no ser sancionados. Dicho lo anterior queda pautado que cualquier usuario que falte a ésta regla recibirá CK administrativo y la sanción correspondiente a esta falta. Aclaración: La sanción recibida debido al quiebre de este punto, no se regirá bajo el sistema de sanciones administrativas estipulado en el foro del servidor, y se mantendrá permanentemente sin oportunidad de que se remueva. 1.17—Zonas seguras Entendemos por zona segura aquel lugar en el cual no se puede ejercer ningún acto de índole delictiva que afecte a los usuarios que se encuentren dentro de la misma. Esto solamente se aplica a situaciones de robo particulares, es decir, no se podrá robar, atracar o asesinar a una persona que esté dentro de las zonas enumeradas más abajo. Esto se aplica a los siguientes lugares, marcados por la zona terrenal del mismo. Aeropuerto Comisaría Casino Clubs (Vanilla, Bahamas, Yellow Jack, étc...) Hospitales El recinto de cualquier evento que haya sido notificado previamente. Talleres mecánicos Sedes de trabajo Tiendas de ropa (*): Siempre y cuando no haya un robo activo. Se podrán seguir cometiendo actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas. La comisaría es siempre zona segura e invulnerable por el rol de entorno. Estas zonas sólo impiden robos, atracos y asesinatos; sólo habrán dos formas de vulnerar estas zonas seguras: 1. En caso de que el conflicto se haya generado fuera de una zona segura y nuestra víctima se haya refugiado, posteriormente, en cualquier de ellas. 2. En caso de que haya motivos de peso previo en rol como un conflicto entre bandas que lleve días activo. 1.18—Uso de vehículos de empresa con fines personales No se tolerará que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para satisfacer hábitos personales y viceversa, ejemplo, se te otorga un vehículo empresarial y se usa uno propio para hacer más rápido los trabajos. Los vehículos del estado (SAPD - SAFD) no podrán ser robados ni utilizados por gente que no pertenezca a dicha facción, tampoco se podrá robar cosas que haya en su interior. Aclaración: Sólo se aceptará el robo de algún vehículo gubernamental/estatal en caso de ser el único medio de escape, pero tendrá que ser de manera momentánea, hasta poder conseguir otro vehículo. 1.19—Abuso de bugs dentro del juego La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será motivo de sanción grave. Al igual que el uso de cheats, estos actos están penados con una sanción irrevocable. Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en el juego al equipo administrativo para la solución más pronta del mismo. La misma regla corre para cualquier tipo de animación y abuso de ella en cualquier tipo de rol, ya sea tiroteo/escape/agresivo. El mal uso del recurso "bind" será penado. 1.20—Dinero en negativo y deudas Las deudas de nuestros personajes con otros jugadores o facciones están vinculadas a la cuenta, por lo tanto, el cambio de nombre no será válido para evadirlas. En caso de que el Estado nos aplique una sanción económica a la que no podamos hacer frente, podrán embargar nuestros bienes para asegurar la satisfacción de la deuda. Si la deuda alcanza los -$50,000 el personaje puede correr riesgo de CK, se interpretará que tuviste muchas deudas y alguien te mato para ajustar cuentas. Importante: Estará permitido el embargo de bienes mientras sea justificado bajo el rol de abogados la acción. 1.21—Evasión de un rol Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para anular un rol. En caso de que una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá acudir a la sección de reportes en el Discord con las pruebas suficientes como para adherir un reporte. El evadir cualquier tipo de rol saliéndose del juego (quit) será sancionado con un bloqueo permanente de la cuenta. Ejemplo: Estoy en pleno rol con la policía, dijo/hizo algo que no me agradó de forma OOC y no hablo mas e intento no interactuar mas con él o seguir el rol ya que no me agradó el actuar de su personaje IC. O me salgo del juego. 1.22—Roles ajenos Queda terminantemente prohibido incluirse como 3ros a una situación donde esté en transcurso un rol ya iniciado, así no cortando ya el rol generado e interfiriendo innecesariamente en este susodicho rol y/o situación generada. Aclaración: Esto aplicará para roles agresivos, ilícitos, conflictos, de organizaciones o grupos delictivas y policiales. 1.23—Verificación de roles previos Para poder gozar de situaciones de rol beneficiosas a largo plazo deberemos tomar imágenes (SS) del rol previo para así poder verificar su autenticidad. Si queremos, por ejemplo, hacer una acción en cierto momento, que posteriormente no se podrá verificar, debemos sacar previamente una SS en el momento en que realizamos dicha acción. 1.24—Retomar roles En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa o fortuita, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia. Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su posesión. En caso de que alguna de las partes trate de atentar contra estas condiciones podrá recibir una sanción administrativa. Importante: La responsabilidad de retomar un rol es bilateral, sólo se podrá obviar si el usuario que sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más desfavorables por sus acciones. Ignorar la solicitud de retomar un rol, ya sea negativamente o ausencia de respuesta, podrá conllevar a una sanción aún más grave por parte de administración. 1.25—Traspaso de bienes Queda terminantemente prohibido el traspaso de propiedades, dinero u otras pertenencias de una cuenta a otra sin un justificado IC. Los roles preacordados fuera de jugador o aquellos que demuestran una escasa interacción entre los personajes no serán válidos. Cualquier traspaso de propiedades, dinero u otras pertenencias entre los personajes pertenecientes a una misma persona sea cual fuere su cuenta será castigado con el bloqueo de los mismos. Queda terminantemente prohibido traspasar nada siguiendo ese método, sea cual sea el rol realizado. 1.26—Beneficios OOC e IC y viceversa Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio económico (dejarse hurtar dinero u otorgar dinero a otras personas previo a un CK) será gravemente sancionado. Queda terminantemente prohibido pagar con dinero IC cualquier beneficio o recurso de carácter OOC, y viceversa. A excepción claro está, de las donaciones. 1.27—Comportamientos tóxicos En DovuX Games se nos hace importante y delicado que la comunidad se mantenga lo más sana posible, sin comportamientos inmaduros ni tóxicos. Por eso recomendamos a todas las personas que formen parte de la comunidad y que tengan problemas personales (OOC) con otros dentro de la comunidad: Resolverlo por privado, mediante mensajes/llamada y queden en mutuo acuerdo de respetarse. Y recordar que la comunidad la hacemos todos, cada problema que se de IC, no se deberá trasladar OOC dado que aquí es donde se desarrolla la raíz de los toxiqueos. Se sancionará únicamente a los usuarios que realicen un “toxiqueo” o un “hateo” a la comunidad, es decir, que administración no se hará responsable por problemas que tengan entre los jugadores, sólo se actuará cuando el usuario que realice ésta acción, incluya el nombre del servidor o alguna referencia clara al mismo. En resumen; el toxiqueo será sancionado siempre que la imagen del servidor se vea perjudicada. Este no se permitirá en ninguno de los canales de Discord de la comunidad o cualquier plataforma que contenga el nombre de DovuX. 1.28—Respeto a interpretación de personaje ajena Todos los usuarios de la comunidad deben respetar el personaje que esta representando la persona ajena, ya sea que la persona OOC sea de un genero y dentro del juego quiera representar el genero opuesto o un genero no-definido. No deben existir estos "Tags" de genero de manera OOC y debe de haber un respeto asi mismo. 1.28.1— Junto con esto hacemos publicamente que nos apegamos a las normativas de Twitch con sus Terminos y Condiciones de conducta, pueden leer mas del tema aqui: https://www.twitch.tv/p/es-mx/legal/community-guidelines/faq/ 1.28.2— Cabe recalcar que dentro del juego (IC) pueden suceder estos temas ofensivos/sensibles y si van a ser validados siempre y cuando se mantengan IC (obviamente roles denigrantes en exceso o de violacion) deben ser consultados a la persona con quien se rolea en el momento via un /PM, en caso de no proceder a aceptar dicho rol, deben cambiar las palabras o el sentido del rol en cuestion a una manera que no logre ser denigrante/ofensivo. Esto puede resolverse con la Policia, con el Palacio de Justicia con Abogados/Jueces, Presidentes, Gobernadores y mas. 1.28.3— El punto N.2 solo es valido para las personas que aceptaron rolear de Delictivo, es un termino que se acepta justo al momento de comenzar a rolear Delictivo. 1.28—Chat de voz Se recomienda utilizar Push-to-talk (Presionar para hablar) en nuestra configuración de micrófono dentro del juego. Para que no se escuchen situaciones de nuestra vida cotidiana que podrían interrumpir o descolocar la inmersión del rol. Se recomienda también utilizar auriculares que no pudieran ser captados por nuestro micrófono para que no se reproduzca doble lo que otras personas en nuestro entorno estén hablando. Podrá utilizarse el chat de voz en casos u roles específicos de heridas roleadas con el SAFD o algún rol donde nuestro personaje se encuentre abatido permitiendo así rolear las heridas mediante chat de voz sin hacer falta el uso de comandos (/me o /do) Aclaración: Bajo ningún punto de vista se podrá usar el chat de voz estando abatido para dar información sobre algún acto delictivo, agresivo o similar. Será únicamente para el rol de heridas y la comunicación básica con los médicos. 1.29—Away from Keyboard (AFK) Entendemos por AFK al estar ‘lejos del teclado’, ya sea literalmente o con el juego minimizado para hacer otras cosas. Esta acción atenta contra el rol ya que el usuario que lo comete lo corta de raíz. Solo será tolerable permanecer AFK 10 minutos cuando nuestro personaje esté en el interior de su vivienda. Si la persona permanece más de 10 minutos se la kickeará. También queremos aclarar que todo aquel usuario que permanezca AFK, será vulnerable de cara al rol de terceros, pudiendo caer fácilmente en una situación de robo o secuestro siempre que se descuide. El estar AFK no está permitido y no te hace inmune ante cualquier interacción sino todo lo contrario. 1.30—Comando /pm Dentro del servidor, existe la opción de poder enviar un mensaje personal (/pm). Los mismos son canales completamente OOC para poder aclarar dudas, notificar ausencias, etc. En caso de que alguien insultara por este medio, de cualquier manera, será sancionado gravemente. Enviar /pm para opinar sobre un rol en proceso y/o comentar cosas del mismo en la plenitud del mismo será considerado como mal uso del /pm. La única utilización permitida del /pm en la plenitud de un rol es para identificar a la persona enviando el mismo sin ningún contenido (vacío) y no podrá emitirse respuesta al mismo. Extra: Estos tienen la opción de desactivarse mediante el /pmoff y volverlos a activar con /pmon. 1.31—Reportes por Rol Los reportes de rol se enviarán única y exclusivamente a través de la correspondiente sección del Discord, respetando las pautas a seguir dentro de este. Cuando se está desempeñando un rol está prohibido cortar este con quejas innecesarias mediante canales OOC. Siempre se pueden aclarar pequeños matices mediante mensaje privado en discord previamente o esperar a finalizar el rol para reportar. No se tolerará bajo ningún concepto interrumpir un rol, ni la falta de respeto. Prohibimos el reportaje de streamers por comportamientos malos cuando la persona que reporta no es afectada, solamente tendrá derecho a reportarlo la persona afectada en ese mismo momento y los MOD | Streamers, personas que reporten streamers sin sentido será tomado como sanción por meterse en asuntos donde no están siendo afectados. Importante: No todos los reportes son automáticamente validados por administración. Si quieren hacer el reporte, están en todo su derecho y no se juzga la acción, es mejor hacerlo y entenderlo que no hacerlo y que sigan pasando cosas que promuevan actitudes anti-rol en el servidor. Se da por sentado siempre, que la persona que reporta y el reportado no lo está haciendo en condición de algún resentimiento o problema OOC sino para la mejora del servidor. Aclaración: No se aceptará ningún tipo de contra reporte y tampoco reportes que excedan el plazo de 48 horas luego de que se realizó el rol, en caso de esto el reporte será automáticamente rechazado. 1.32—Uso del /report Dicho canal tiene que indicar la información necesaria para que el moderador adecuado pueda atender su demanda, por ello se piden reportes bien detallados, indicando la petición concreta que se tiene. De igual modo, avisamos de que los reportes por infracción de rol han de ir en su respectivo apartado en el Discord para que un administrador pueda hacer revisiones más extensas y con detalles para valorarla y dar su veredicto. Ningún moderador cortará bajo ninguna situación un rol en curso por más que se estén quebrantando normas, deberán de llevar este hasta las últimas instancias y posterior a esto realizar el correspondiente reporte vía Discord. 2 - NORMATIVAS ILEGALES GENERALES 2.1—Fairplay ante rostro cubierto en actos delictivos/agresivos Si bien es cierto que está permitido realizar actos delictivos/agresivos con el rostro cubierto (máscaras, bandanas, etc...) lo fundamental es que entre organizaciones y grupos delictivos puedan dejar pistas o hilos los cuales poder conectar para dar con la persona/grupo que realizó este acto a la contraparte. Ejemplos: 1) Realizar una llamada a un miembro rival para darle a conocer quienes realizaron el acto y el motivo. 2) Dejar una nota a algún miembro rival con información ya sea nombres, motivos, indicios de los atacantes. 3) En el acto delictivo mismo dejar algún indicio, nombre, información que dé a entender a la contraparte quienes realizan el acto. Aviso: Los puntos mencionados anteriormente son simplemente ejemplos y todo jugador podrá realizar este acto bajo su imaginación, creatividad y con total libertad. 2.2—Robos a jugadores No estará permitido el robo a jugadores sin un rol previo que justifique enfrentamiento/rivalidad/pleito. Para realizar un robo a otro jugador (civil) debe haber un mínimo de tres (3) policías de servicio. Si el civil colabora no se le podrá ejecutar. Esta regla es válida para todos los jugadores incluyendo desde civiles hasta organizaciones criminales oficiales en el servidor. En situaciones de robo entre jugadores sólo se podrá robar los siguiente: Armas (Crafteadas) Chalecos Munición Drogas (Procesadas) Dinero Negro Sí se podrá robar teléfono o comunicación en roles específicos como secuestros que lo ameriten. No se podrá robar a miembros estatales de la SAPD y la LSFD mientras se encuentren de servicio. La única excepción es en un rol con peso que lo amerite. Importante: Los miembros estatales son considerados como civiles a la hora de estar fuera de servicio. 2.3—Robo de material estatal/gubernamental Queda totalmente prohibido el hurto y/o extracción de material disponible para las facciones legales oficiales (LSPD y LSFD). No estará permitida la corrupción en base a venta de objetos, intercambios de propiedades, bienes materiales, o dinero de los fondos por parte de sus miembros. El incumplimiento de esta norma implica una sanción correspondiente y la expulsión inmediata de la facción. 2.4—Armas o violencia Para hacer uso de un arma o violencia siempre debe haber una situación previa que lo amerite. Las excepciones son zonas ilegales o bases de bandas. Sacar un arma, para apuntar a otra persona, siempre debe ir acompañado con una llamada a la LSPD (/entorno) por parte de la persona que apunta, en caso de haber transeúntes (NPCs) cerca. Se le debe dar un tiempo suficiente a la persona que se apunta para que intente acatar tu petición antes de disparar. Cualquier miembro de la LSPD tiene permitido disparar desde el helicóptero o patrulla, siempre y cuando hayan recibido fuego previo. Los miembros de la LSFD pueden utilizar sus armas reglamentarias de servicio (Taser) si alguna persona se negara a acatar sus precauciones médicas o pudiera llegar a ser un peligro en una zona de accidente u hospital. Está totalmente prohibido el uso de vehículos como arma contra jugadores que van a pie o NPCs. Sin embargo, pueden utilizar el vehículo para intentar maniobrar en contra de otros, siempre y cuando el impacto no sea lo suficientemente brusco para considerarse powergaming. 2.5—Armas en mano Toda arma en mano es visible ante cualquier usuario. Se contempla que un usuario pueda sacar el arma por error (solo en roles sociales), en cuyo caso se deberá avisar a los usuarios que lo hayan presenciado vía /pm. Portar un holster (pistolera) en cualquier parte del cuerpo, con un arma o sin un arma dentro por cuestiones de diseño, es motivo suficiente para que la policía considere a alguien un sospechoso y tenga permitido cachear, con previa advertencia correspondiente a no resistirse a la justicia. Importante: Si un miembro de la LSPD en servicio, ve a alguien con arma en mano, ya sea por error o por cualquier tipo de bug, no será justificativo la explicación por /pm y podrá inclusive abatir al sujeto si se niega a cooperar, por cuestiones de protocolos de seguridad en rol. 2.6—Secuestros Para secuestrar a cualquier jugador (civil) se requerirá un mínimo de tres (3) policías conectados y de servicio. LSPD y LSFD: Está permitido secuestrar a un policía en servicio, pero se necesita más de cinco policías en servicio. Los miembros de la LSFD no pueden ser secuestrados estando de servicio. 2.6—A) Si el jugador colabora en el secuestro, no se le podrá realizar un PK al final de este. En el caso de que éste no colabore con el secuestrador sí se le podrá realizar el PK. 2.6—B) Si bien el jugador está obligado a colaborar para valorar su vida, no se puede obligar a las personas a hacer cosas humillantes o realizar actos delictivos (Ver normativa de roles sensibles). Tampoco se podrá forzar a un jugar a suponer que éste sabe algo que no tienes certeza IC que lo sabe. 2.6—C) En los secuestros no se podrá negociar dinero y/u objetos para liberar a este o cesar el rol. Únicamente se podrán solicitar en los mismos acuerdos entre ambas partes, dar mensajes, amenazas, avisos o similares. 2.6—D) No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes provenientes de un PK. Ésto quiere decir que no pueden agarrar un abatido de un tiroteo para un secuestro. Únicamente estará permitido tomarlos para el traslado hacia el hospital o moverlos de zona para que éste no sea encontrado como evidencia. Aclaración: En el término "colaborar" entra el otorgar cualquier tipo de información, si el secuestrado les otorga información está colaborando y no recibirá PK. En dado caso de que el secuestrado haya soltado información y luego por algún motivo se haya buscado el PK (o no), ya sea insultando a los secuestradores o no valorando su vida en pocas palabras, los secuestradores al realizarse el PK no podrán utilizar ningún tipo de información que éste les haya otorgado, quedará totalmente obsoleta y no podrá utilizarla en ningún caso donde el rol de secuestro termine en PK. 2.6.1—Secuestro a NPC. El secuestro a NPC's está habilitado para todos y a cualquier momento, sin embargo, sólo estará permitido secuestrar NPC's para un rol específico: — Robos a establecimientos. — Robo de órganos. Queda totalmente prohibido el usar de otra forma este recurso, ya sea cortando persecuciones con la policía secuestrando un NPC o atentar contra ellos usando este recurso. Aclaración: Será de carácter obligatorio el uso de /entorno al realizar estos secuestros y la policía podrá actuar de la forma correspondiente como si de un secuestro normal se tratase. 2.7—Máximo de jugadores en roles agresivos/ilícitos El máximo de civiles para un rol agresivo/ilícito es de 6 como máximo. En el caso de las organizaciones delictivas este número se ampliará a 10 como máximo. Los únicos casos en los que esta regla no regirá será para roles específicos aprobados previamente por administración o misiones. Aclaración: En el caso de que una facción delictiva decida realizar algún rol agresivo/ilícito con un civil deberá regirse bajo el estatus de los mismos y no podrán exceder el máximo de 4 personas. Extra: Se entiende como acto delictivo el robo a jugadores, secuestros, enfrentamientos, etc. Los puntos de cosecha de drogas no tienen un máximo de civiles. 2.8—Roleos hirientes En caso de ser víctima de un rol que nos produce aversión por exponer acciones explícitas referidas a torturas o actos sexuales, podremos solicitar a través de mensaje privado (/pm) que el otro usuario efectúe el rol de un modo rápido, obviando todo tipo de detalles. Al solicitar esto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos partes. Será sancionable el insultar sin fundamentos y en exceso a los jugadores. 2.9—Cambios irreversibles físicos Cuando ejecutemos cualquier acción que cambie la condición física de un personaje, seccionando o amputando parte de sus órganos o miembros, será necesario que conozcamos a la víctima o tengamos motivos de peso para ello. Para su aplicación deberemos de preguntarle a la contraparte por /pm si este acepta este rol y sus consecuencias. En caso de que sea aceptado el usuario afectado deberá de seguir roleando las consecuencias de este rol pasado hasta las últimas instancias de su personaje, no habrá opción a queja o réplica y el obviar este rol tras su aceptación será sancionado. 2.10—Ajuste de cuentas. Para realizar un ajuste de cuentas deberá de haber un motivo de peso para el mismo, no contará únicamente un insulto como justificación del ajuste de cuentas, deberán ser reiteradas situaciones de conflicto para efectuar el mismo. Se deberá realizar el ajuste de cuentas a la persona la cual generó tal conflicto. En el caso de utilizar a terceros para este ajuste de cuentas (familiares, amigos, etc...) no se le podrá realizar PK al mismo y regirá bajo las reglas de secuestro. Éste cuenta como acto delictivo y deberá de regirse bajo las reglas y limitaciones del mismo respetando el máximo de personas implicadas en el rol dependiendo su estatus. Si se le realiza un PK a la persona del conflicto fuera de una zona ilegal/territorio de banda deberán estar los actos delictivos activos, la misma regla rige para el secuestro del mismo previo al ajuste de cuentas. Importante: Tener en cuenta que si la persona sufre un PK durante el ajuste de cuentas no podrá recordar el rol en cuestión ni los motivos del mismo, por ende deberán tener cuidado al ejecutar esta acción y tomar los recaudos necesarios para que el ajuste de cuentas no sea en vano. 2.11—Investigación de información personal. Queda terminantemente prohibido roles donde se haga revisión de celulares sin un motivo grande de peso, para realizar el mismo deberán tener un objetivo fijo el cuál buscar en su celular, alguna conversación o contacto específico con previa investigación. No será motivo suficiente el simple secuestro a una persona por haberlo visto implicado en algún acto ilícito o similar. En investigaciones policiales esta normativa puede quedar exenta. 2.12—Rescates No se podrá efectuar un rescate ni intervenir en un traslado policial normal (es decir hacia la comisaría), esto comienza a regir una vez el delincuente esté dentro del patrulla esposado y esté siendo trasladado o aguardando para su traslado desde el punto X hasta comisaría. El traslado a la prisión Federal para ejecutar una condena de cadena perpetua, podrá únicamente ser intervenido si los miembros que irán a prisión tienen el cargo de líder o sublíder de una organización criminal oficial del servidor o de un grupo delictivo de civiles ya establecidos en la ciudad con aprobación de la Mafia. En caso de un traslado del cabecilla de una organización de civiles podrán ser máximo 6 asaltantes y 6 policías en el traslado. En caso de un traslado del líder/sub-líder de una organización criminal oficial podrán ser máximo 10 asaltantes y 10 policías en el traslado. 2.13—Escape de prisión No existirá la posibilidad de escapar de prisión a excepción de situaciones puntuales aprobadas por la administración. No se permitirá aprovecharse de cualquier fallo en el mapeado o el uso de determinadas animaciones para huir de prisión. 2.14—Tratos entre organizaciones criminales y civiles Se prohíbe los tratos entre organizaciones criminales y civiles en los siguientes aspectos: Farmeo de partes de armas. Venta de partes de armas. Ingredientes de drogas Aclaración: No se podrá sacar ningún beneficio de los civiles a raíz de los puntos anteriormente mencionados ni viceversa, cualquier tipo de ingreso que una organización pueda conseguir a través de civiles por este medio queda prohibido y será sanción para la organización en cuestión. Sí estará permitida la entrega de drogas para su venta, la venta de armas, y cualquier tipo de trato que no se haya nombrado anteriormente. 2.15—Reconocimiento por vestimenta y máscara. Una persona será "reconocible" tras un acto delictivo si lleva consigo más del 50% del outfit que usó para ese acto. Una máscara completa, cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de tu personaje haciéndolo irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de ojos, tatuajes faciales, etc.). Una máscara parcial (ej; bandana, tapa boca, barbijo) NO te hará irreconocible, ya que la misma no cubre tu rostro en su totalidad, dejando al descubierto pelo, ojos, y otro tipo de rasgos. Sin embargo, SÍ lo hará en el caso que éste tenga también gorra y lentes. 2.16—Campeo de zonas. Se considera campeo el estar dentro de una zona y/o alrededores cercanos de un punto de interés ilegal sin estar haciendo uso activo del mismo o con el fin de generar un rol agresivo o ilícito contra otro jugador que se encuentre previamente en el punto o que aparezca luego. 2.17—Cop Baiting Tomaremos como Cop Baiting a cualquier acción que inicie un rol contra la policía o llame la atención de la misma sin un motivo que lo pueda fundamentar o únicamente realizar dichas acciones por exclusivamente nuestro entretenimiento o beneficio propio. 2.18—Reinicio del servidor. No se podrá realizar ningún atraco a establecimiento, ni acto delictivo antes de los 30 minutos antes del reinicio del servidor. Los horarios de los reinicios están colocados y públicos, por ende se entiende que todo user sabe ésto. 2.19—Vacíos legales. Buscar huecos o vacíos legales en cualquiera de las normativas, está terminantemente prohibido y será claramente sancionable. Resto de normativas: Normativas de Atracos 3.0 Normativas de Facciones Delictivas Sistemas de Sanciones Administrativas
  4. Certificaciones Time Trials Interceptor S.R.U Las certificaciones de la S.R.U son pruebas contrarreloj realizadas en un circuito determinado con una unidad interceptora de por medio con el objetivo de lograr el mejor tiempo posible sin llegar a malograr la unidad de alta velocidad conocida como Interceptor. Esta subdivisión perteneciente a la H.S.I.U fue fundada por la Comisario Sasha Grey y el Jefe de la SAPD Deacon Buggs y se encuentra bajo el cargo del Jefe Adjunto Nil Smith y el Jefe Supervisor Newt Rowland para poder otorgar la debida certificación con el resultado de poder utilizar y poseer los vehículos Interceptores de Policía. La Street Racing Unit (S.R.U) tiene como objetivo investigar corredores callejeros de alto perfil, teniendo como fin la captura de criminales involucrados en delitos relacionados con vehículos. De los 4 vehículos de alta velocidad en el arsenal del departamento de la S.A.P.D la S.R.U mantiene el control sobre 3 de ellos para uso exclusivo en un momento dado. La S.R.U emplea conductores competentes dentro de la unidad y las pruebas contrarreloj del interceptor son significativamente más precisas para poder unirte a esta subdivisión. El mal uso de los interceptors será gravemente sancionado. Todas las normativas de DovuX Life quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff y normativa velarán siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol. NORMATIVA PARA LAS CERTIFICACIONES 1. Para inscribirse a los Time Trials es necesario pertenecer al cuerpo de la SAPD y poseer el rango de PO I o mayor. 2. Está totalmente prohibido hacer trampas dicho sea: - Tratar de recortar fuera de los puntos - Abusar de algún Glitch para llegar en menos tiempo - Persona que se le descubra haciendo alguna de las acciones antes mencionadas será descalificado. 3. Al momento de llegar al punto final del trial la unidad debe estar en estado funcional para que el contador sea válido. 4. Los Trial se tomarán con un compañero a la vez es decir, dos personas por circuito: - Dicho lo anterior está prohibido arruinarle el circuito a tu compañero. - Respetar curvas y callejones cerrados. - No compiten contra nadie más que contra ustedes mismos y el cronómetro. 5. Cada participante tendrá 1 vuelta de reconocimiento y luego 3 vueltas cronometradas donde intentarán buscar su mejor tiempo en cada vuelta (se contará el mejor tiempo de esas 3 vueltas). 6. El circuito tiene que ser ejecutado con las sirenas obligatoriamente. 7. Todos los participantes van a realizar el circuito con la misma unidad interceptora que en este caso será el Corvette. 8. En todo momento los corredores serán supervisados durante todo el recorrido por una unidad Fénix. 9. El circuito a correr podrán conocerlo hasta el día del de las pruebas. 10. La entrega de los interceptors ya sea Corvette, Mustang o Hellcat se les dará al top 6 y se tendrá a consideración si es PJ principal o secundario. Si quedas en el TOP 6 además de ganar la unidad interceptora entrarás en la subdivisión de la S.R.U Por más que sea una carrera no olvidarse que el reto es desafiarse a ustedes mismos en contra del tiempo no en contra de su compañero.
  5. Todas las normativas de DovuX Light quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff y normativa velarán siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol. 1—NORMATIVAS GENERALES 1.1—Insultos fuera de jugador Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro, será sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la administración. 1.2—Mal uso de los canales Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta escritura a través de los canales IC, utilizando el lenguaje predeterminado del servidor, expresándose de manera clara. Cualquier confusión entre canales IC y OOC podrá ser advertida y sancionada. 1.3—Powergaming (PG) Al encontrarnos en un videojuego debemos de tener en cuenta que este nos permite realizar acciones las cuales no podríamos llevar a cabo en la vida real, por ende, deberemos de evitar el ponerlas en práctica, ya que son completamente imposibles de replicar en la cotidianidad, así mismo, evitar el abuso del mismo. Este concepto también abarca el forzar rol de otro jugador al realizarlo, ya que no se le da oportunidad a la otra persona a reaccionar a la acción que realizas. Recuerden que luego de una acción viene una reacción, de eso se trata el Roleplay. 1.3.1—Powergaming Liberado En DovuX actualmente se pone en práctica este concepto denominado como “PG Liberado”, este permite a los jugadores más flexibilidad a la hora de rolear para así tener roles más fluidos y versátiles, lo cual aumenta las distintas posibilidades en el mismo y nos libera un poco de la tensión del momento dejando “quebrantar” en situaciones oportunas el punto anterior. Sin embargo hay puntos a tener en cuenta y bajo ninguna circunstancia se podrá abusar de este concepto; el mismo nos permite realizar acciones surrealistas para así no perder la esencia, al fin y al cabo, de lo que estamos haciendo que es jugar un videojuego. 1.4—Metagaming (MG) Consideramos metagaming a trasladar cualquier tipo de información OOC al terreno IC, o a que las acciones del personaje de un jugador se vean alteradas por conocimientos que tiene el usuario fuera de jugador. 1.5— Metakill (MK) Entendemos por metakill a trasladar cualquier conflicto OOC al terreno IC, terminando este en la muerte de un personaje por dicho conflicto. Cualquier caracterización violenta que tenga nuestro personaje debe ser debido a un desencadenamiento IC. 1.6—Deathmatch (DM) Consideramos por deathmatch una representación de rol agresivo que implique la muerte y/o agresión sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación. Cuando la acción tiene una magnitud elevada realizándola hacia un grupo de personas de manera continua las sanciones aumentarán su dureza. Como última medida, si el usuario no cambia su actitud, se bloqueará la cuenta permanentemente (BAN). 1.7—PK Total y PK Parcial (Player kill) Este concepto hace referencia a la muerte de nuestro personaje dentro de una situación o trama de rol especifica, lo que conlleva a su desvinculación y a la pérdida de memoria de lo acontecido. Podemos distinguir las posibilidades: PK parcial se contempla como la pérdida de memoria de una situación muy concreta. Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a nuestra muerte son poco importantes. PK total, ELIMINADO DEL SERVIDOR, NO SE APLICA. En cualquier caso, tras sufrir un PK se deberá interpretar que quien ha fallecido es un NPC de características similares a nuestro personaje y deberemos olvidar una parte de los sucesos vividos. Importante: En caso de que resultemos heridos de gravedad como víctimas de un rol contra una facción policial no contaremos con la opción de interpretarlo como un ‘Player Kill’, tenemos la opción de reducir la gravedad de nuestras heridas o bien aceptar la muerte total y absoluta de nuestro personaje (CK). 1.8—CK (Character Kill) Entendemos como CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta del PJ. Esto impide volver a tener los mismos contactos que anteriormente, al igual que los mismos amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie. Este concepto va acompañado de un cambio de nombre del cual tendrá que hacerse cargo el usuario en concreto, sin intervención de la administración. 1.8.1—Voluntario Se aplica un CK cuando el personaje muere de forma voluntaria (cuando el jugador tuvo intención de que su personaje muera). Nadie puede obligarte a matar a tu personaje. Todo CK es siempre voluntario. Las únicas excepciones son el CK en prisión o el CK faccionario. En caso de existir un agresor, éste deberá indicar fuera de juego (vía discord, mensaje privado del foro, etcétera) los motivos del homicidio. Si un agresor insiste en aplicar CK y la víctima rechaza el CK, se requerirá la intervención de un Game Operator para validar el CK o anularlo. Usualmente se aplica un CK cuando todo el rol está implicado con el rol del personaje que te asesinó. 1.8.2—Por suicidio Se considera que tu mismo te has aplicado un CK tras haber una amenaza de suicidio y luego cometer el acto. Es un CK automático. 1.8.3—Policial Bandas: Se podrá realizar un CK a cualquier miembro o a la banda completa si hay una investigación detrás que acredite con las pruebas IC de que esa organización (proyecto o banda) es peligrosa. La petición de cadena perpetua (CK Policial) deberá ser aprobada por el juez de la ciudad (administración) y la facción policial tendrá permitido hacer uso de su fuerza S.W.A.T. de ser necesario. El traslado a la prisión Federal para ejecutar una condena de cadena perpetua, solo puede ser intervenido si los miembros que irán a prisión tienen el cargo de líder o sublíder de una organización criminal. Civiles: Se prohíbe a los civiles por interpretación de personaje matar policías sin un motivo real de peso en el cual pueda verse comprometida su vida o pudiera dar un giro a su rol entero, para solicitar evitar el CK al matar a un policía se deberá argumentar una historia de rol coherente donde fuera completamente necesario matar algún miembro de la facción policial. Se realizará un CK Policial a los civiles que sean detenidos cargando con grandes cantidades de drogas y sea reincidente, o que tengan antecedentes y estén en búsqueda y captura. Cargar con quinientas (500) unidades de cualquier tipo de droga no procesada o trescientas (300) unidades procesadas. Cargar con diez (10) unidades de armas Tipo A y B. Cargar con dos (2) unidades de armas Tipo C y D. Haber acumulado un total de diez (10) delitos Grado 4. Si el agravio es ampliamente superior a los puntos anteriormente ejemplificados (ej. Actos de terrorismo), la facción policial podrá solicitar a la justicia (administración) un acta especial de solicitud de cadena perpetua para el o los delincuentes sin necesidad de reincidencia. La colaboración con la ley, de ser verídica en testimonio, podría ser o no reducción considerable en la sentencia; a revisión de la facción policial. 1.8.4—CK Faccionario Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros siempre que lo vean necesario. En dicho caso, el CK deberá ser aceptado si aparece especificado en la normativa de la facción, lo cual implica que los miembros aceptan su posible muerte anticipadamente al ingresar. Esta especie de contrato debe estar reflejado en el propio hilo del grupo y, de este modo, será válido a efectos administrativos. De no ser asi, no se podrá realizar CK por esta vía. Cada grupo ilegal deberá especificar en sus normas internas claramente que el líder o determinados miembros tienen derecho a realizar CK sobre cualquiera de sus miembros. 1.8.5—CK Administrativo La administración podrá aprobar/realizar un CK a cualquier personaje el cual considere que está faltando múltiples veces a normativas de cualquier tipo, se tendrá mucho mas en cuenta si es reincidente en No valorar vida. 1.9—Revenge Kill (RK) Esta norma recuerda a todos los usuarios que si recibiste un PK no puedes regresar a matar al usuario que terminó con tu vida. En otras palabras, no puedes matar a alguien que te ha matado por venganza OOC. Excepción: Esto excluye al departamento de policía (LSPD), ya que se comprende que no hay diez policías en una ciudad, y si un tiroteo se alarga, un policía puede volver a los dos minutos y regresar a la zona de conflicto, roleando ser otra persona y no la anterior, lógicamente. Cuando un miembro de los departamentos citados anteriormente muera y desee volver a la situación de rol, sin necesidad de rolear sus heridas en caso de que haya fallecido (PK). 1.10—Away from Keyboard (AFK) Entendemos por AFK al estar ‘lejos del teclado’, ya sea literalmente o con el juego minimizado para hacer otras cosas. Esta acción atenta contra el rol ya que el usuario que lo comete lo corta de raíz. Solo será tolerable permanecer AFK 10 minutos cuando nuestro personaje esté en el interior de su vivienda. Esto no quiere decir que esté permitido quedarse en la casa quieto e ir moviéndose para evadir el sistema anti-AFK. Cualquier usuario que use cualquier tipo de macro o animaciones para evadir el AFK recibirá una grave sanción. Si la persona permanece más de 10 minutos en zonas seguras, se las kickeará. También queremos aclarar que todo aquel usuario que permanezca AFK, será vulnerable de cara al rol de terceros, pudiendo caer fácilmente en una situación de robo o secuestro siempre que se descuide. El estar AFK no está permitido y no te hace inmune ante cualquier interacción sino todo lo contrario. 1.11—Rol de entorno (RDE) El rol de entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro en cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Hay que ser conscientes de cuáles son las zonas más transitadas de Los Santos y actuar en consecuencia. En caso de robos o agresiones y siempre que el entorno lo amerite, se deberá llamar a la LSPD (/entorno) simulando un NPC como parte del correcto rol de entorno. Los asesinatos protagonizados en un interior requerirán que el causante del crimen realice una llamada por el rol de entorno desde el exterior de la propiedad. Dicha llamada se hará una vez finalizado el rol, siempre y cuando se generen ruidos que puedan aclarar a los vecinos (NPC); esto incluye desde gritos hasta disparos. En caso de atracos o asaltos será obligatorio llamar a la LSPD (/entorno) independientemente de que haya sonado la alarma o no, interpretando a un NPC que describe a los autores del asalto y el vehículo con el que huyó, en caso de que se utilice alguno para ello. 1.12—Reportes por Rol Los reportes de rol se enviarán única y exclusivamente a través de la correspondiente sección del Discord, respetando las pautas a seguir dentro de este. Pocos serán los casos donde un moderador intervendrá en el rol dentro del juego, serán en casos muy específicos y para que esto suceda deberán de enviar un /report solicitándolo. En el caso de no haber un moderador in game disponible deberán de seguir el rol tal y como esté y proseguir con el reporte vía Discord una vez finalizado. Cuando se está desempeñando un rol está prohibido cortar este con quejas innecesarias mediante canales OOC. Siempre se pueden aclarar pequeños matices mediante mensaje privado en discord o esperar a finalizar el rol para reportar. No se tolerará bajo ningún concepto interrumpir un rol, ni la falta de respeto. (A menos que un moderador así lo desee) Importante: No todos los reportes son automáticamente validados por administración. Si quieren hacer el reporte, están en todo su derecho y no se juzga la acción, es mejor hacerlo y entenderlo que no hacerlo y que sigan pasando cosas que promuevan actitudes de anti-rol en el servidor. Se da por sentado siempre, que la persona que reporta y el reportado no lo está haciendo en condición de algún resentimiento o problema OOC sino para la mejora del servidor. 1.13—Mal uso del /report Dicho canal tiene que indicar la información necesaria para que el moderador adecuado pueda atender su demanda, por ello se piden reportes bien detallados, indicando la petición concreta que se tiene. De igual modo, avisamos de que los reportes por infracción de rol han de ir en su respectivo apartado en el Discord para que un administrador pueda hacer revisiones más extensas y con detalles para valorarla y dar su veredicto. 1.14—Uso de vehículos de empresa con fines personales Una empresa es una red de trabajadores en la que unos supervisan a otros. No se tolerará que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para satisfacer hábitos personales y viceversa, ejemplo, se te otorga un vehículo empresarial y se usa uno propio para hacer más rápido los trabajos. 1.15—Abuso de bugs dentro del juego La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será motivo de sanción grave. Al igual que el uso de cheats, estos actos están penados con una sanción irrevocable. Existe la obligación de notificar cada bug que se encuentre en el juego al equipo administrativo para la solución más pronta del mismo. 1.16—Evasión de un rol Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para anular un rol. El único con potestad para decidir si el rol continúa o no es un Game Operator que esté observando la situación desde el principio. En caso de que una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá acudir a la sección de reportes en el Discord con las imágenes (pruebas) suficientes como para adherir un reporte. El evadir cualquier tipo de rol saliéndose del juego (quit) será sancionado con BAN directo. 1.17—Armas en mano Toda arma en la espalda es visible ante cualquier usuario, al igual que en mano. No es válido el rolear mediante /do que nuestro rifle se encuentra oculto en un maletín de caza. Si lo llevas encima, lo llevas encima. Se contempla que un usuario pueda sacar el arma por error (solo en roles sociales), en cuyo caso se deberá avisar a los usuarios que lo hayan presenciado vía /pm. Portar un holster (pistolera) en cualquier parte del cuerpo, con un arma o sin un arma dentro por cuestiones de diseño, es motivo suficiente para que la policía considere a alguien un sospechoso y tenga permitido cachear, con previa advertencia correspondiente a no resistirse a la justicia. Importante: Si un miembro de la LSPD en servicio, ve a alguien con arma en mano, ya sea por error o por cualquier tipo de bug, no será justificativo la explicación por /pm y podrá inclusive abatir al sujeto si se niega a cooperar, por cuestiones de protocolos de seguridad. 1.18—Verificación de roles previos Para poder gozar de situaciones de rol beneficiosas a largo plazo deberemos tomar imágenes (SS) del rol previo para así poder verificar su autenticidad. Si queremos, por ejemplo, hacer una acción en cierto momento, que posteriormente no se podrá verificar, debemos sacar previamente una SS en el momento en que realizamos dicha acción. Así como si, por ejemplo, instalación de cámaras, donde el mapeo no las contenga (locales que previamente administración autorizó a ése rol). 1.19—Retomar roles En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa o fortuita, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia. Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su posesión. En caso de que alguna de las partes trate de atentar contra estas condiciones podrá recibir una sanción administrativa. Importante: La responsabilidad de retomar un rol es bilateral, sólo se podrá obviar si el usuario que sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más desfavorables por sus acciones. Ignorar la solicitud de retomar un rol, ya sea negativamente o ausencia de respuesta, podrá conllevar a una sanción aún más grave por parte de administración. 1.19—In Character y Out of Character (IC y OOC) Cuando hablamos de canales IC y OOC, lo correcto es definirnos de esta manera: IC es un mundo virtual, donde la vida real no existe ni existirá, y OOC es el mundo real, totalmente aparte del virtual. En un mundo virtual no importa que te hiciste un esguince jugando a la pelota con tus amigos reales, no importa la película que viste el otro día, en resumen, cosas OOC no existen ni pueden usarse en canales IC, a excepción de temas mínimos o cosas que sí puedan ser usadas. En canales IC, las caritas estilo xD, Lol =), etc. no existen ni pueden ser utilizadas. El administrador, en un canal IC, no existe, debemos tomarlo como un ciudadano más, no podemos decir admin en un canal IC, ¿O acaso en la vida real existe un administrador que nos manda a prisión si hacemos algo malo? No, por lo tanto, en un canal IC, debemos dirigirnos a un administrador como lo haríamos con cualquier persona. 1.20—Comandos IC de /me y /do (OPCIONAL) Ambos comandos son para describir situaciones dentro del rol, que no pueden efectuarse o verse por cuestiones del juego o por falta de animaciones en sí. Sin embargo, hay grandes diferencias entre estos dos comandos, ahondaremos y daremos ejemplos para que se entiendan con mayor detalle. El comando /me es una acción narrada en primera persona y describe situaciones que no pueden ser efectuadas mediante una animación dentro del juego. Aquí unos ejemplos: /me se sirve una copa de vino y deja la botella apoyada en la mesa. /me mira fijamente a los ojos de Michelle. /me bebe un sorbo del vaso de cerveza y luego sonríe. Como ven, son ejemplos de acciones que no tienen una animación específica dentro del juego, y que conllevan a brindarle mayor realismo a la escena que está sucediendo. Importante: Si bien las acciones descritas con /me son para descripciones puntuales, jamás pueden romper una neutralidad de acción que intente forzar el rol de otras personas, por ejemplo, NO se debe hacer hacer lo siguiente: /me empuja al sujeto contra la pared y hace que se desmaye por un golpe en la cabeza. En ese caso, estaríamos forzando el rol del sujeto en cuestión y hacer que automáticamente se desmaye, forzando su rol. La manera correcta sería la siguiente: /me lo empuja al sujeto contra la pared. /do ¿podría? Es aquí cuando entra en juego, el comando /do el cual nos explayaremos ahora mismo. El comando /do sirve para describir acciones del rol de entorno de tu personaje, y también para intentar saber si alguna acción (/me) que haga nuestro personaje puede llegar o no a efectuarse. La manera correcta de utilizar el comando /do sería de esta manera. Aquí unos ejemplos: /do se vería una cicatriz que cruza en vertical el ojo izquierdo. /do los pájaros volarían muy cerca de ellos. /do habría dos asistentes ayudando al cirujano con la operación. El /do es una manera de describir nuestro entorno, y siempre al igual que el rol de entorno, debe usarse de una manera neutral y no para nuestro favor; o para forzar el rol de una persona en cuestión. Bajo ningún punto un entorno personal (/do) puede usarse de esta manera: /do se verían diez policías más detrás persiguiendo al sujeto. /do se verían por lo menos, seis pandilleros apuntando al policía. Estos ejemplos, rompen la neutralidad, y fuerzan el rol. Relación entre /me y /do. Tal y como comentamos anteriormente, los /me y /do, casi siempre tienen una relación entre sí. Y aquí ejemplificamos una situación concreta para que puedan entender con mayor normalidad la situación anteriormente planteada. Player 1: /me se acerca con cuidado a Michelle. Player 1: /me la intentaría besar en los labios. Player 1: /do ¿podría? Player 2: /do Sí. Toda la situación, funciona así. Una acción (/me) corresponde a una reacción (/do) por ambas partes. Recomendaciones: Lo mejor, es siempre realizar acciones (/me) cortas, al igual que las reacciones (/do) porque sino, pareciera que hacemos todo en una fracción de segundo, y lo que busca el rol, en la mayoría de veces es una realidad. IMPORTANTE: La utilización de estos comandos no es obligatoria en el LIGHT, sin embargo en caso de que un rol lo amerite y/o el jugador quiera hacer uso de estos comandos tiene la libertad de hacerlo sin ningún tipo de problema siempre y cuando estos estén bien efectuados. Todo tipo de acción dentro del servidor que tenga una animación tiene el beneficio de no ser roleada mediante un /me. 1.21—Robo de material estatal/gubernamental Queda totalmente prohibido el hurto y/o extracción de material disponible para las facciones legales oficiales (LSPD). No estará permitida la corrupción en base a venta de objetos, intercambios de propiedades, bienes materiales, o dinero de los fondos por parte de sus miembros. El incumplimiento de esta norma implica una sanción correspondiente y la expulsión inmediata de la facción correspondiente. Importante: Sólo se aceptará el robo de algún vehículo gubernamental/estatal en caso de ser el único medio de escape, pero tendrá que ser de manera momentánea, hasta poder conseguir otro vehículo. 1.22—Beneficios OOC e IC en viceversa Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio económico (dejarse hurtar dinero u otorgar dinero a otras personas previo a un CK será gravemente sancionado. Queda terminantemente prohibido pagar con dinero IC cualquier beneficio o recurso de carácter OOC, y viceversa. A excepción claro está, de las donaciones. 1.23—Comando /pm Dentro del servidor, existe la opción de poder enviar un mensaje personal (/pm). Los mismos son canales completamente OOC para poder aclarar dudas, notificar ausencias, etc. En caso de que alguien insultara por este medio, de cualquier manera, podría ser sancionado gravemente. Enviar /pm para opinar sobre un rol en proceso y/o comentar cosas del mismo en la plenitud del mismo será considerado como mal uso del /pm y será sancionado. Única utilización permitida del /pm en pleno rol es para identificar a la persona enviando el mismo vacío y no podrá emitirse respuesta al mismo. Importante: Estos tienen la opción de desactivarse mediante el /pmoff y volver a activar /pmon. 2—REGLAS ESPECÍFICAS 2.1—Valorar tu vida Sin importar de nuestro pasado, de distintos tipos de ámbitos que haya tenido nuestro personaje debe valorar siempre su vida. Es lo más importante a la hora de actuar, un personaje puede no temerle a alguien de mayor poder, insultar e inclusive amenazar como parte del rol. Pero si su vida realmente está corriendo peligro y ya se le dio una advertencia, lo mejor es cesar con esa actitud; ya que si sigue no estaría valorando la vida y es una de las reglas más importantes del rol. Esta regla es válida tanto para civiles, organizaciones criminales, policiales, étc. ¿Qué se quiere decir? Que es totalmente válido y obligatorio el valorar vida tanto a una organización criminal en un confrontamiento, COMO UN POLICIA APUNTANDOTE EN CUALQUIER SITUACIÓN. Siempre y cuando lo requiera, esto viene de la mano con la mayoría de personas en el rol y la superioridad armamentística, ejemplo: 1. Estoy sólo y vienen a atracarme 4 personas, deberé de valorar mi vida y levantar los brazos aún así tenga arma encima. 2. Estoy con mis 5 amigos de organización y vienen a atracarme otras 5 personas, sí podré responder a ese rol agresivo ya que están en igualdad numérica y se desarrollará un rol mas justo. 2.2—Roleos hirientes En caso de ser víctima de un rol que nos produce aversión por exponer acciones explícitas referidas a torturas, podremos solicitar a través de mensaje privado que el otro usuario efectúe el rol de un modo rápido, obviando todo tipo de detalles. Al solicitar esto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos partes. 2.3—Zonas seguras Entendemos por zona segura aquel lugar en el cual no se puede ejercer ningún acto de índole delictiva que afecte a los usuarios que se encuentren dentro de la misma. Esto solamente se aplica a situaciones de robo particulares, es decir, no se podrá robar, atracar o asesinar a una persona que esté dentro de las zonas enumeradas más abajo. Esto se aplica a los siguientes lugares, marcados por la zona terrenal del mismo. Aeropuerto Comisaría Casino Clubs (Vanilla, Bahamas, Yellow Jack, étc...) Hospitales El recinto de cualquier evento que haya sido notificado previamente. Talleres mecánicos Sedes de trabajo Tiendas de ropa (*): Siempre y cuando no haya un robo activo. Se podrán seguir cometiendo actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas. La comisaría es siempre zona segura e invulnerable por el rol de entorno. Estas zonas sólo impiden robos, atracos y asesinatos; sólo habrán una forma de vulnerar estas zonas seguras: En caso de que el conflicto se haya generado fuera de una zona segura y nuestra víctima se haya refugiado, posteriormente, en cualquier de ellas. 2.4—Traspaso de bienes Queda terminantemente prohibido el traspaso de propiedades, dinero u otras pertenencias de una cuenta a otra sin un justificado IC. Los roles preacordados fuera de jugador o aquellos que demuestran una escasa interacción entre los personajes no serán válidos. Cualquier traspaso de propiedades, dinero u otras pertenencias entre los personajes pertenecientes a una misma persona sea cual fuere su cuenta será castigado con el bloqueo de los mismos. Queda terminantemente prohibido traspasar nada siguiendo ese método, sea cual sea el rol realizado. 2.5—Radio/Chat de voz Se recomienda utilizar Push-to-talk (Presionar para hablar) en nuestra configuración de micrófono dentro del juego. Para que no se escuchen situaciones de nuestra vida cotidiana que podrían interrumpir o descolocar la inmersión del rol. Se recomienda también utilizar auriculares que no pudieran ser captados por nuestro micrófono para que no se reproduzca doble lo que otras personas en nuestro entorno estén hablando. Importante: Siempre hay que valorar las condiciones bajo las que está sujeta nuestro personaje. Por ejemplo, si alguien estuviera apuntando con un arma, no podríamos hacer uso del radio ni el teléfono para pedir auxilio, pues no estaríamos valorando nuestra vida. 2.6—Fair-Play En el servidor se rechaza completamente cualquier tipo de actitud competitiva, ganadora o realizar ciertas acciones forzadas con el fin de ganar un rol de cualquier índole. Ésto abarca desde roles delictivos, agresivos, policiales, enfrentamientos, persecuciones, étc… Habrá siempre que buscar el balance entre ambos lados, ya sea a la hora de elegir un vehículo para realizar un atraco, hasta elegir el tipo de armamento utilizado en un tiroteo, y evitar cualquier tipo de movimiento/acción que deje completamente en desventaja a la contraparte haciendo que el rol pierda sentido. 3 - NORMATIVAS ILEGALES GENERALES 3.0—Fairplay ante rostro cubierto en actos delictivos/agresivosSi bien es cierto que está permitido realizar actos delictivos/agresivos con el rostro cubierto (máscaras, bandanas, etc...) lo fundamental es que entre organizaciones y grupos delictivos puedan dejar pistas o hilos los cuales poder conectar para dar con la persona/grupo que realizó este acto a la contraparte. 3.1 - Robos a jugadores Para realizar un robo a otro jugador (civil) debe haber un mínimo de tres (3) policías de servicio. Si el civil colabora no se le podrá ejecutar. Bajo ningún punto se le podrá robar a un policía que esté de servicio, sí se le podrá secuestrar si hay un rol previo que lo justifique y motivos de peso para realizar dicho secuestro, siguiendo las normativas de robo a jugadores. (No ejecutarlo si colabora) 3.2—Armas o violencia Para hacer uso de un arma o violencia siempre debe haber una situación previa que lo amerite. Sacar un arma, para apuntar a otra persona, siempre debe ir acompañado con una llamada a la LSPD (/entorno) por parte de la persona que apunta, en caso de haber transeúntes (NPCs) cerca. Se le debe dar un tiempo suficiente a la persona que se apunta para que intente acatar tu petición antes de disparar. Cualquier miembro de la LSPD tiene permitido disparar desde el helicóptero o patrulla, siempre y cuando hayan recibido fuego previo. Está totalmente prohibido el uso de vehículos como arma contra jugadores que van a pie o NPCs. Sin embargo, pueden utilizar el vehículo para intentar maniobrar en contra de otros, siempre y cuando el impacto no sea lo suficiente brusco para considerarse powergaming. Si una persona lleva un arma en el inventario y es visible (ejemplo, un arma larga en la espalda) siempre la lleva consigo. En caso de ser un arma pequeña, que se puede ocultar o enfundar, si la tiene en el inventario la lleva consigo. No se puede quitar un arma mediante /me o /do. No se pueden utilizar cuchillos/navajas ni ningún arma que realice un One Shot (mate de un solo click) en combates, roles agresivos, excepto que estén en mutuo acuerdo. Sólo se puede usar para roles específicos como PK's, CK's, torturas, étc. Sí se puede usar en atracos a establecimientos únicamente para efectuar los mismos y amenazar rehenes, mas no usarlo para atacar. Queda totalmente prohibido el uso de armas y rifles de caza para roles agresivos o agredir a otro jugador. 3.3 - Secuestros Para secuestrar a cualquier jugador (civil) se requerirá un mínimo de tres (3) policías conectados y de servicio. LSPD y LSFD: Está permitido secuestrar a un policía en servicio, pero se necesita más de cinco policías en servicio. Los miembros de la LSFD no pueden ser secuestrados estando de servicio. 3.3—A) Si el jugador colabora en el secuestro, no se le podrá realizar un PK al final de este. En el caso de que éste no colabore con el secuestrador sí se le podrá realizar el PK. 3.3—B) Si bien el jugador está obligado a colaborar para valorar su vida, no se puede obligar a las personas a hacer cosas humillantes o realizar actos delictivos (Ver normativa de roles sensibles). Tampoco se podrá forzar a un jugar a suponer que éste sabe algo que no tienes certeza IC que lo sabe. 3.3—C) En los secuestros no se podrá negociar dinero y/u objetos para liberar a este o cesar el rol. Únicamente se podrán solicitar en los mismos acuerdos entre ambas partes, dar mensajes, amenazas, avisos o similares. 3.3—D) No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes provenientes de un PK. Ésto quiere decir que no pueden agarrar un abatido de un tiroteo para un secuestro. Únicamente estará permitido tomarlos para el traslado hacia el hospital. Aclaración: En el término "colaborar" entra el otorgar cualquier tipo de información, si el secuestrado les otorga información está colaborando y no recibirá PK. En dado caso de que el secuestrado haya soltado información y luego por algún motivo se haya buscado el PK (o no), ya sea insultando a los secuestradores o no valorando su vida en pocas palabras, los secuestradores al realizarse el PK no podrán utilizar ningún tipo de información que éste les haya otorgado, quedará totalmente obsoleta y no podrá utilizarla en ningún caso donde el rol de secuestro termine en PK. 3.3.1 - Secuestro a NPC. El secuestro a NPC's está habilitado para todos y a cualquier momento, sin embargo, sólo estará permitido secuestrar NPC's para un rol específico: — Robos a establecimientos. Queda totalmente prohibido el usar de otra forma este recurso, ya sea cortando persecuciones con la policía secuestrando un NPC o atentar contra ellos usando este recurso. Aclaración: Será de carácter obligatorio el uso de /entorno al realizar estos secuestros y la policía podrá actuar de la forma correspondiente como si de un secuestro normal se tratáse. 3.4 - Máximo de jugadores en roles agresivos/ilícitos - El máximo de civiles para un rol agresivo/ilícito es de 4 como máximo. - En el caso de las bandas oficiales este número se ampliará a 8 como máximo. Aclaración: En el caso de que una facción delictiva decida realizar algún rol agresivo/ilícito con un civil deberá regirse bajo la regla de los mismos y no podrán exceder el máximo de 4 personas. Extra: Se entiende como acto delictivo venta de drogas, robo a jugadores, secuestros, etc. Los puntos de cosecha de drogas no tienen un máximo de civiles. 3.5 — Reconocimiento por vestimenta y máscara. Una persona será "reconocible" tras un robo a establecimiento (pequeño, mediano o grande) o acto delictivo si lleva consigo más del 50% del outfit que usó para ese acto. Una máscara completa, cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de tu personaje haciéndolo irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de ojos, tatuajes faciales, etc.). Una máscara parcial (ej; bandana, tapa boca, barbijo) NO te hará irreconocible, ya que la misma no cubre tu rostro en su totalidad, dejando al descubierto pelo, ojos, y otro tipo de rasgos. Sin embargo, SÍ lo hará en el caso que éste tenga también gorra y lentes. 3.6 — Rescates No se podrá efectuar un rescate ni intervenir en un traslado policial normal (es decir hacia la comisaria), esto comienza a regir una vez el delincuente esté dentro del patrulla esposado y esté siendo trasladado o aguardando para su traslado desde el punto X hasta comisaria. 3.7 — Reinicio del servidor. No se podrá realizar ningún atraco a establecimiento, ni acto delictivo antes de los 30 minutos antes del reinicio del servidor. (Los horario de los reinicios están colocados y públicos, por ende se entiende que todo user sabe ésto.) 3.8—Vacíos legales.Buscar huecos o vacíos legales en cualquiera de las normativas, está terminantemente prohibido y será claramente sancionable. Resto de normativas: Normativas de Atracos Normativas de Facciones Delictivas Normativas del S.A.P.D Sistemas de Sanciones Administrativas
  6. 0—Responsabilidad El equipo administrativo de Dovux Light reconocerá como dueño (líder principal) al autor de la organización o a la persona que haya pagado la misma. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre el resto de miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de sus miembros cometan infracciones constantemente o generan diversos problemas. 1—Inactividad de líderes Cualquier tipo de inactividad del líder de una organización criminal conllevará consigo la disolución total de la banda (15 días AFK). Y no se permitirá cambiar de líder más de una vez. Opciones: 1. En caso de tener una organización criminal paga total deberán de pagar por única vez una mensualidad extra para realizar un cambio de líder. 2. En caso de tener una organización criminal por mensualidad se les permitirá hacer el cambio de líder por única vez presentando el pago mensual correspondiente. El cambio de líder también conlleva traspaso de bienes de la banda y no se permitirá hacerlo más que una única vez. En caso de que un segundo líder se quede AFK luego del cambio se dará de baja por completo sin réplica. 2—Facciones prohibidas Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia o policiales sin previa autorización del staff. 3—Normativas internas Las normas establecidas por el líder de la facción en el hilo de la misma serán vinculantes y tendrán validez en cuanto un miembro decida entrar voluntariamente a esa facción. El líder de la misma podrá solicitar al staff la sanción oportuna si uno de sus miembros no cumple esas normas, siempre y cuando haya sido avisado previamente. Cualquier cambio a esas normas particulares deberá ser avisado a través del hilo de la facción para una visualización correcta por parte de todos los miembros. De no ser así, se podrá aplicar una sanción temporal sobre el líder y se declarará nula cualquier regla interna al grupo. 4—Zonas de rol Toda organización criminal ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar. Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones. Strawberry, por ejemplo, es un barrio muy grande, ahí tendremos en cuenta la distribuciones de las calles. 5—Miembros Oficiales Las Bandas deben contar con mínimo 6 integrantes y 8 como máximo. Integrantes: El límite de integrantes al realizar un acto delictivo es de 8 jugadores por rol. Aclaración: No puede existir un 9no jugador involucrado en el rol, aunque este solo este de outsider, ejemplo, brindando información vía radio a sus compañeros en el tiroteo. *El límite para roles específicos está detallado en el apartado de cada acto delictivo. 5.1 - No está permitido tener más de un PJ en una o diferentes organizaciones criminales ni facción policial a no ser que seas parte del STAFF de Dovux Light. 5.2 - Los miembros oficiales tienen la obligación de tener como apodo el tag de su banda en steam para representarse. EJ: Mi banda se llama "Los Santos Vagos" deberé de tener: "LSV-Ever" 6—Permanencia en el servidor Obligatoriamente una Banda Oficial debe contar con un Líder y Mano Derecha (Tanto IC como OOC), estas personas solo pueden ser reemplazadas si hay algún motivo de peso que lo justifique, pero con la condición que la persona que asuma lleve más de 1 mes dentro de la banda. Entre cada cambio deberán de haber 15 días de diferencia. 6.1 - Toda Banda Oficial será válida y tendrá permanencia en el servidor siempre cuando tengan actividad (Máximo 15 días AFK), sino automáticamente perderán su Slot de banda. 7—Abandonar una organización criminal Al ingresar a una Banda Oficial, aceptas la normativa de que en algún momento bajo las justificaciones correctas esa banda pueda prescindir de ti (CK). En caso de querer abandonarla, será el líder quien tenga la última palabra de si tu personaje puede irse o no con CK. Para que un CK a un miembro de tu organización criminal sea efectivo deberá de ser durante el plazo de 7 días desde que se da de baja de la organización, luego de este tiempo no podrá realizar dicho CK. (En caso de que el usuario no aparezca entre esos días podrá ser reportado por evasión de rol y obligado a un CK Adminsitrativo). Si bien el líder tiene aprobado en todo momento realizarle el CK a un miembro de su organización éste deberá de cumplir los siguiente puntos: —Avisar al staff mediante un ticket los motivos por el que se le realiza el CK. —Una vez realizado el CK enviarle un PM al usuario avisándole la muerte completa de su personaje. —Solicitar al usuario pruebas gráficas de que quiteo luego del rol de CK y que borró su personaje. —Adjuntar las imágenes del personaje borrado en el ticket al staff. Estos puntos deberán de verse reflejado por el líder mediante un ticket de rol. 7.1 - Si un miembro es expulsado mediante CK este no podrá volver a incorporarse a la banda de ninguna manera. 8—Invasión a otro territorio: Toda invasión de territorio deberá tener un motivo de peso. Para la misma es necesario que sean 6 miembros oficiales de banda. (como mínimo) 8.1 - La banda atacada tendrá derecho a respawnear en cualquier situación 8.2 - La banda que ataca también tendrá derecho a respawnear SIEMPRE Y CUANDO no haya llegado la policía. Esta normativa únicamente aplica a los territorios de banda. 9—Actos Delictivos: En situaciones de robo entre jugadores únicamente se pueden robar objetos ilegales, bajo ningún punto se podrá robar, teléfono, radio, comida, etc. 9.1 - El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo es de 8 (todos oficiales) 9.2 - Las bandas pueden delinquir con camellos/civiles siempre y cuando éstos sean un máximo de 4 en conjunto. Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las bandas. 10—Identificación Representativa Los miembros oficiales de BANDA deben poseer un color o combinación de colores en sus vestimentas para diferenciarse del resto. No es obligatorio el uso de colores distintivos todo el tiempo. 10.1 - Los prospectos no tienen la obligación de utilizar distinciones representativas en sus vestimentas. 10.2 - Se podrá reconocer por colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos sin un motivo de peso o adjudicar ese color directamente a una banda o persona. 10.3 - Para realizar cualquier tipo de acto delictivo los miembros de la banda deberán de llevar un logo o color representativo de la misma que los identifique. (Se considera como acto delictivo a robos, atracos, secuestros, tiroteos, invasiones, guerras, etc...) 11—Faltas Todas las facciones delictivas están en constante evaluación por la administración, pudiendo esta degradar o incluso eliminar facciones por motivos tales como inactividad, falta de interpretación de su proyecto, o a causa de sanciones. 11.1 - Las Bandas Oficiales tendrán una tolerancia de tres (3) Strikes de banda. 11.2 - Al tener la máxima cantidad de faltas, la organización se verá cerrada administrativamente (CK), teniendo un plazo de 48 horas para eliminar los personajes y demás. 12—Guerras Las bandas oficiales podrán acceder a guerras, siempre y cuando estas estén fundamentadas por un rol previo. Las bandas deberán exponer sus motivos a administración y la misma dará o rechazará la solicitud de la guerra. Puede existir el caso de que una banda esté interesada en iniciar una guerra contra otra banda, pero esta segunda no acepte (por motivos más allá, tales como economía, armamento o falta de fundamentos de su lado), para este caso administración podrá interceder y aprobar la guerra con fines de darle un cierre al rol que las dos bandas están teniendo. Una vez iniciada y que se compruebe que ambas organizaciones pueden pagar el coste de la misma, administración se contactará con el líder y sublíder de cada organización involucrada y se harán los acuerdos correspondientes de lo que ambas partes querrán reclamar si se alzan victoriosos. 13 — Decisiones a nivel organización criminal Como bien saben todas las organizaciones criminales son libres de rolear, interpretar y decidir lo que quieran a nivel organización criminal, así mismo a la gente que introducen a la banda y a la cual le dan confianza. El Staff no se hace responsable de los problemas que pueda llegar a generar una persona a nivel organización, ya sea por que le dieron acceso al inventario donde tenían toda las cosas de la banda y se lo robaron o porque la persona generó un conflicto o realizo malas acciones trayendo consecuencias a la banda. 14—Almacenes, laboratorios y territoriosCada organización será responsable de su almacén o laboratorio, desde que se consiguen los ingredientes/partes necesarias hasta el crafteo del producto que genere su rubro (dinero, droga o armas). Tanto almacenes, laboratorios como casas principales de las organizaciones se encontrarán en el territorio de la misma teniendo la ventaja de que estas tendrán más capacidad que una casa normal. Así mismo el 70% de los bienes delictivos de la organización deberán de estar obligatoriamente en el territorio oficial de la organización. Aviso: Quedará terminantemente prohibido que civiles, outsiders, externos, prospectos, camellos o cualquier tipo de persona externa a la organización criminal tenga acceso al almacén o ayude en el proceso de crafteo u obtención de ingredientes, Esto se tomará como mal uso de almacén y el mismo podrá ser removido junto con la organización a decisión de adminsitración. 15 — Alianzas entre organizaciones criminales Las alianzas entre organizaciones criminales SOLO están permitidas dentro del servidor única y exclusivamente para guerras autorizadas por la administración para generar una alianza entre una organización y otra deberán de tener un rol previo amplio, con sentido y coherente, ésto quiere decir que deberán de haber desarrollado una confianza con el tiempo a través de ciertos actos y roles. Ningún tipo de acto delictivo y/o rol agresivo está permitido en conjunto con otra organización, ésto quiere decir que cada organización por más buen trato que tenga con otra deberá de participar sólo en sus asuntos. Importante: El hecho de que no estén permitidas las alianzas para roles agresivos/actos delictivos no quiere decir que no podrán interactuar entre ellas ya sea para negocios, información, etc...
  7. Normativa San Andreas Police Department “Enforce the law, maintain public order and provide security for citizens” Anexo 1: Normas de convivencia Independientemente del rango que se posea, se debe tener total respeto por cada miembro de la SAPD (especialmente para los superiores) incluso cuando estos no se encuentran en servicio Anexo 2: ¿Que se espera de los nuevos ingresantes? Disciplina: Cumplimiento con las leyes, reglamentos y normas de la institución, así como de las órdenes emitidas por autoridades legítimas. Responsabilidad: Compromiso de asumir las consecuencias de sus actos en el servicio a la ciudadanía y ordenar su carrera policial de acuerdo con los deberes y prerrogativas inherentes a su cargo. Espíritu de servicio: Disposición personal y profesional para servir con actitud pronta, generosa y desinteresada. Lealtad: Compromiso de servir a la institución, a sus miembros y a la ciudadanía en general sin traicionar a los principios de la S.A.P.D. Profesionalismo: Adquisición y asimilación de los conocimientos técnicos y científicos policiales además de la utilización inteligente de los mismos. Respeto: Reconocimiento de que todo ciudadano, todo compañero y todo miembro, son personas -no cosas u objetos- y actuar a conciencia y en consecuencia de ello. Honestidad: Actuar en base a la verdad y la justicia, tanto en la relación con los compañeros como en el ejercicio de las funciones policiales. Integridad: Congruencia entre las intenciones y el comportamiento, en armonía siempre con los principios y valores, y en disposición de defender siempre lo correcto. Honor: Enaltecimiento de la dignidad del policía en el cumplimiento esmerado de sus servicios de tal manera que reciba la consideración y el respeto que se merece. Honradez: Respeto y protección a los bienes y derechos ajenos. Anexo 3: ALERTAS Dependiendo la situación que amerite se deberá tomar la decisión de declarar/informar a los ciudadanos alguna de las siguientes alertas, estas mismas informar el proceder de la SAPD y qué medidas tomará que afecta a los civiles. ALERTA VERDE El cuerpo de la SAPD trabajará normalmente. ALERTA AMARILLA El cuerpo de la SAPD tiene permitido: - Portar armas de Clase A, B y C. - Cachear y detenerse sin ningún tipo de restricción. - Realizar controles vehiculares. - Controlar negocios y lugares públicos con el fin de mantener el orden de estos lugares. - La utilización de cualquier vehículo policial. ALERTA ROJA El cuerpo de la SAPD tiene permitido: - Portar armas de Clase A, B, C y D. - Cachear y detenerse sin ningún tipo de restricción. - Realizar controles vehiculares. - Controlar negocios y lugares públicos con el fin de mantener el orden de estos lugares. - La utilización de cualquier vehículo policial. - Cualquier sujeto que suponga un riesgo para la integridad de los oficiales y/o de un civil pueden ser abatidos. - Inhabilitar cualquier tipo de licencia de arma que posea un ciudadano. Lo que significa que no pueden portar ningún tipo de armamento, en caso de que si lo hicieran será confiscado sin posibilidad de devolución. Anexo 4: RANGOS Cadete Oficial/Deputy Sheriff [I, II, III, III+] Sargento [I,II] Teniente [I] Capitán Comandante Jefe Supervisor Jefe Adjunto Jefe SAPD Anexo 5: En servicio En primera instancia el oficial que requiera ingresar en servicio deberá colocarse el uniforme correspondiente, su placa a la vista y lo más prolijo posible. Siguiente a esto deberá dirigirse a la armería y tomar su equipamiento reglamentario [Arma Reglamentaria, Porra, Taser y Chaleco Antibalas]. Por último informaron por radio interna el ingreso en servicio y su espera de la unidad a asignar. (EJ: Cadete Pepe Perez a la espera de asignación.) Anexo 6: Fuera de servicio El oficial de servicio NO PODRÁ utilizar su uniforme ni usar su armamento. Los vehículos NO SE PODRÁN usar fuera de servicio. A partir de Sargento se podrá portar el arma fuera de servicio, los rangos inferiores a esto no podrán llevarlo fuera de servicio. Anexo 7: Grados de Armas Grado A: - Vintage Pistol - Heavy Pistol - SNS Pistol - AP Pistol - Pistol .50 - Pistol 9mm - Combat Pistol Grado B: - Micro UZI - SMG (MP5 Policía) - ADP de Combate Grado C: - Ak74 - Ak47 - Carabina (Policía) Grado D: - Mosquete - Advanced Rifle - Molotov Anexo 8: Derechos Detenidos 1) Derecho a ser informados de los hechos que se le atribuyen. 2) Derecho a no declarar contra sí mismos y a no mostrarse culpable. 3) Derecho a un abogado privado en el caso de que no sea flagrante delito. 4) Derecho a guardar silencio, no prestar declaración si no se desea hacerlo y a no contestar a ninguna pregunta que se le realice. 5) Derecho a bebida y comida si así lo requiere. 6) Derecho a recibir asistencia sanitaria si fuese necesario. 7) Derecho a una llamada en presencia de la autoridad con duración máxima de un (1) minuto. NO Leer los derechos a los detenidos se considera como corrupción, en caso de no leerle los derechos al detenido antes de ingresar a las instalaciones de la SAPD. se tendrá que liberar al detenido. únicamente se le aplicarán los cargos y las multas. Anexo 9: Radio Se utiliza la radio In Game, para patrullaje se usa la frecuencia 1, para TAC se usa desde la frecuencia 2 hasta la 5. Anexo 10: Vehículos Ford Crown Victoria (Desde Cadete / Deputy Sheriff Trainee) Ford Taurus (Desde Oficial I / Deputy Sheriff I) Mery’s (Desde Oficial I / Deputy Sheriff I) Chevrolet Tahoe (Desde Oficial III / Deputy Sheriff III) Ford F150 & Raptor (Desde Deputy Sheriff III+) Dodge Charger 2015 (Desde Sargento I) Anexo 11: Corrupción Los rangos superiores de las facciones legales (LSPD) jamás podrán cometer actos de corrupción, a excepción de roles aprobados por administración. Cualquier indicio de corrupción será sancionado IC y OOC. Los miembros de las facciones legales (LSPD) que no sean rango superiores podrán realizar actos de corrupción aquí ejemplificados: Querer golpear a alguien que estén procesando/les falte el respeto/haga caso omiso a las autoridades siempre y cuando sea en lugares privados o aislados, alejados de lugares que contengan transeúntes (NPCs). Si lo hicieran en un lugar público, es algo solucionable IC haciendo su respectiva denuncia, no es algo reportable. Aceptar sobornos. Perdonar multas. Dejar libre a algún preso/procesado (pero habiendo quitado las armas). La corrupción está totalmente PENADA pero se puede realizar a partir de cualquier rango. Actos NO PERMITIDOS como corrupción: Iniciar un rol de acoso/violacion sin la autorización de la víctima. Venta/Tráfico de Armamento. Difundir información de todo lo relacionado con lo aprendido en la facción o información personal de los miembros (Se puede solicitar de manera OOC) QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO PARA CUALQUIER RANGO Y ES SANCIONABLE A NIVEL SERVIDOR Actos que NO son corrupción: Atenuar la condena hasta 5 meses máximo por colaborar. (Cualquier Oficial podrá bajar hasta 5 meses de la condena original si el sujeto ha pagado las multas, se ha comportado y ha colaborado con el procedimiento). Bajo ningún punto podrán ser parte de una banda, ni siquiera como prospecto. Cualquier actividad reportada y descubierta bajo investigación, podría finalizar en un CK Policial (cadena perpetua).
  8. 1.0 - Robos a Cualquier CIVIL (EN GENERAL) Solo es permitido el robo a cualquier civil siempre y cuando haya un rol previo o algo que lo provoque. Es decir: SE PROHIBE el salir a robar sin sentido alguno a cualquier persona. Esta regla es para todas las personas, tanto para las bandas como para los civiles. Ejemplos validos: 1) Estar con tu grupo de amigos que se encuentren en lo delictivo relajados en un lugar hablando y vengan dos personas a querer buscar problemas, insultar o algo por el estilo. Aquí se puede aplicar un robo hacia estas dos personas. 2) Que una persona te haya robado en algún momento (con motivos) y lo hayas identificado, aquí puedes tomar venganza y organizar un robo hacia esta misma persona ya sea tu mismo, o con tus amigos / bandas siempre y cuando respetando el limite de personas involucradas en actos delictivos. Ejemplos NO VALIDOS: 1) Reunirse grupo de amigos/banda para salir a robar a quien sea. (Básicamente es algo similar al DM pero esta vez refiriéndose a Robos) 2) Andar provocando constantemente en la calle a la gente para poder lograr hacerle un robo. (Básicamente seria forzar rol) Items prohibidos robar: - Artículos de primera necesidad: Comida/Bebidas. - Teléfonos/Radios. (Estos solo se pueden robar siempre y cuando haya un rol de por medio de secuestro) - DNI, Licencias. 1.1 - Robos pequeños El número máximo de delincuentes será de dos (2) jugadores, de los cuales solo uno (1) podrá estar en los alrededores del lugar. Solo deberá haber un (1) vehículo por parte de los asaltantes. Armas permitidas: Pistolas | Armas Blancas | Taser | Robo accesible a todos. Tiempo de negociaciones máximo: 10 minutos. Se entiende como robo pequeño: Tiendas de autoservicio. 1.2 - Robos medianos Para realizar un robo mediano debe haber un mínimo de cuatros (4) policías de servicio y como máximo seis (6) participando. El número de delincuentes será de tres (3) jugadores mínimo y seis (6) como máximo. Si desean participar miembros del robo por fuera del lugar, estos deben SER MAXIMO 1. Dentro del lugar a atracar deben ser tres (3) como mínimo. - Solo deberá haber dos (2) vehículos por parte de los asaltantes. Tanto bandas como civiles con acceso a robos medianos sólo podrán realizar uno por día. Armas permitidas: Pistolas | SMG | Bote de humo | Escopeta | Rifles de asalto. Tiempo de negociaciones máximo: 20 minutos. El mínimo de delincuentes que deben portar arma de fuego son 5. Robo accesible a civiles: Bancos Fleeca. Robo accesible a bandas: Bobcat Security, Joyería y Union Depository. Rehenes permitidos: 3 máximo. Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante. - Esto significa que se interactúe con ellos, ya sea hablando, intimidándolos, dándole indicaciones. - Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. (Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's) 1.3 - Robos grandes Para realizar un robo grande debe haber un mínimo de siete (7) policías de servicio y como máximo ocho (8) participando. El número mínimo y máximo de delincuentes será de ocho (8). Si desean participar miembros del robo por fuera del lugar, estos deben SER MAXIMO 2. Dentro del lugar a atracar deben ser seis (6) como mínimo. - Solo deberá haber tres (3) vehículos por parte de los asaltantes. Las bandas autorizadas a robos grandes sólo podrán realizar uno por semana. Armas permitidas: Rifles de asalto | SMG | Pistola | Humo | Granada aturdidora | Sniper | Escopeta Robo accesible a: Banda oficial. Tiempo de negociaciones máximo: 30 minutos. Se entiende como robo grande: Banco Central, Humane, Underground. Rehenes permitidos: Máximo 4 (opcional). Podrán secuestrar a civiles siempre y cuando estos se les de un rol activo dentro del robo y sea relevante. - Esto significa que se interactúe con ellos, ya sea hablando, intimidándolos, dándole indicaciones. - Tengan en cuenta que no deben ser involucrados ya que se tornaría como forzar rol. (Esto es opcional, de lo contrario podrán usar NPC's) El mínimo de Rifles de Asalto que deben portar los delincuentes es de 8. 2.0 - Negociaciones y reglas de atracos No se podrá negociar tipo de armas, vehículos de la policía, helicópteros. La policia podra usar el tipo de arma reglamentaria para cada robo, sus vehiculos correspondientes al caso, helicopteros, etc... Siempre que se realice un acto delictivo que requiera la presencia policial, uno de los policías debe presentarse como el negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los delincuentes para escuchar exigencias y tratar de conseguir una salida sin violencia o que exponga en peligro a los rehenes. Los asaltantes y miembros de la LSPD deben respetar las negociaciones y los términos de la misma, de no llegar a un acuerdo se deberá usar el comando /dado y el número más alto gana las negociaciones. Tanto asaltantes como miembros de la LSPD son responsables de mantener en óptimo estado sus vehículos, no se puede solicitar a la administración les arregle y/o aparezca vehículos, exceptuando en situaciones donde el atraco coincida con un reinicio del servidor. Mientras que el rehén colabore con todas las peticiones de los secuestradores no se les puede ejecutar, pero sí golpearlos. Los secuestradores deben tener en cuenta que el rehén es su vía de escape. La única forma de que la norma de NO ejecutar a rehenes no sea válida es que se rompa la negociación con la policía. Las negociaciones pueden ser cortadas bajo ciertos términos, tanto del atracador como del negociador, y por ende que se rompan. Una vez cortadas las negociaciones, se deben contar veinte (20) segundos para prepararse a un posible enfrentamiento.El atracador y/o atracadores que tengan el botín del robo deben permanecer dentro del inmueble, se sancionará si alguno de estos se da a la fuga antes de la llegada de la LSPD. En caso de que la LSPD no llegue dentro de los veinte (20) minutos (10 en tienda) de finalizado el robo, los atracadores podrán retirarse e informar a administración de lo sucedido. Una vez iniciado un atraco no hay vuelta atrás, no se puede cancelar (a menos que la administración lo solicite) y deben ser roleados. Se sancionará con un (1) strike a alguna persona que haya activado el robo y se de a la fuga ya sea con o sin el botín del atraco. Esto es considerado Cop Baiting. Se debe tener los elementos necesarios para completar un atraco y dar con el botín, si activan un robo y no cuentan con cierto objeto, la administración no les proveerá el botín aún y cuando ganen el atraco. LSPD tampoco proveerá las herramientas para el mismo. Es trabajo de cada organización o grupo de civiles hacer un trabajo de inteligencia en saber qué es lo necesario para cada robo. Importante: - Tanto los miembros de la LSPD como los atracadores NO pueden abrir fuego a sus partes opuestas sin haber iniciado negociaciones anteriormente y se haya cumplido el plazo de los veinte (20) segundos de preparación al romper negociaciones. En caso de que una parte de los integrantes del atraco logren huir/escapar de la policía con o sin el botín no podrán reincorporarse al atraco bajo ningún punto. Tampoco se permitirá el volver para interferir en la persecución/escape/huida de la otra parte faltante del grupo. 2.1 - Casos de "Campeo / Rusheo" En los casos donde los Asaltantes se metan a un sitio donde no quieren salir ni entregarse, el Equipo S.W.A.T. puede entrar luego de pasar un lapso aproximadamente de 15 a 25 minutos. - El Equipo S.W.A.T. puede entrar con toda la fuerza necesaria, inclusive rompiendo el limite de integrantes máximos permitidos en un robo por parte de la policía. - La policía tiene la obligación de avisar que vendrá el equipo S.W.A.T para que estos tengan en cuenta todo. (Por mensaje de alerta: Alerta Roja en la Zona) 3.0 - Reinicio del servidor. No se podrá realizar ningún atraco a establecimiento, ni acto delictivo antes de los 30 minutos antes del reinicio del servidor. (Horarios de reinicios publicados en el Discord)
  9. El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción malintencionada o en contra de los intereses del servidor se sancionará de la siguiente manera: Las 3 primeras sanciones pasarán a ser Warnings. Luego del tercer Warning vienen los Strikes: El primer Strike tendrá como castigo un BAN de 12 horas. Al segundo Strike, tendrá el BAN de 24 horas. Al tercer Strike, 48 horas de BAN. Al recibir el cuarto Strike, el BAN pasará a tener una duración de 120 horas (5 días) Al recibir más Strikes, tomará más gravedad la situación sumando así 5 días a cada sanción. Ejemplo: 5to strike = 10 días, 6to strike 15 días Funcionamiento de los warning: (Además de las tres primeras sanciones) Los warning serán aplicados al usuario por situaciones puntuales, será a modo de llamar la atención para que cambie su actitud. Al recibir uno de estos, el usuario no deberá volver a cometer una falta de este tipo nuevamente (recibir otro warning por la misma situación), ya que, al recibir esta sanción se está informando que su comportamiento no es el correcto y deberá cesar del mismo. En caso que el usuario persista, la administración actuará entendiendo que el player comprendió la advertencia, pero no desea cambiar su actitud. Sistema de sanciones: El canal #Sanciones en Discord, llevará las distintas sanciones que tendrán los usuarios, caso que el usuario quiera apelar, deberá generar un ticket de Discord. NOTA: Los strikes se eliminarán de la base de datos del usuario en los 15 días después de la sanción sólo si se ha visto una mejora de conducta y el usuario no fue sancionado en un período de 14 días nuevamente (No se removerán sanciones en el canal de Discord). Los warning serán removidos cada wipe del servidor. Cabe destacar que, según la gravedad de la situación, la administración podrá poner varias o ninguna sanción y las faltas graves a raíz de uso de exploits, cheats o cualquier otra cosa que se considere de máxima gravedad, resultará en un baneo permanente. Después de recibir una sanción o un ban temporal queda estrictamente prohibido tomarla como burla y a la ligera en stream o en cualquier medio, aludir un festejo por cometer una falta a la normativa del servidor conllevará a una sanción doble o de mayor gravedad según vea conveniente administración. ADMINISTRACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN Y PODRÁ DECIDIR LA ESCALA DE LA SANCIÓN CORRESPONDIENTE PARA DIFERENTES TIPOS DE CASOS.
  10. El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción malintencionada o en contra de los intereses del servidor se sancionará de la siguiente manera: Todos los usuarios: El primer Strike tendrá como castigo un BAN de 24 horas. Al segundo Strike, tendrá el BAN de 48 horas. Al tercer Strike será PERMABAN. Si perteneces al cuerpo Policial: Al segundo Strike, tendrá el BAN de 48 horas. + Expulsión permanente del cuerpo policial. Si perteneces a alguna faccion delictiva aprobada: Deben tener en cuenta que existen Strikes de Facciones delictivas, al llegar al 3er Strike se da la suspención total de toda la Faccion, en algunos casos pueden terminar todos en CK administrativo segun la evaluacion que de el Staff. Sistema de sanciones: El canal #Sanciones en Discord, llevará las distintas sanciones que tendrán los usuarios, caso que el usuario quiera apelar, deberá generar un ticket de Discord. NOTA: Los strikes se eliminarán de la base de datos del usuario en los 15 días después de la sanción sólo si se ha visto una mejora de conducta y el usuario no fue sancionado en un período de 14 días nuevamente (No se removerán sanciones en el canal de Discord). Después de recibir una sanción o un ban temporal queda estrictamente prohibido tomarla como burla y a la ligera en stream o en cualquier medio, aludir un festejo por cometer una falta a la normativa del servidor conllevará a una sanción doble o de mayor gravedad según vea conveniente administración. ADMINISTRACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN Y PODRÁ DECIDIR LA ESCALA DE LA SANCIÓN CORRESPONDIENTE PARA DIFERENTES TIPOS DE CASOS. Sistema antiguo 3.0
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